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影響兒童角色扮演的因素

影響兒童角色扮演的因素

一、影響幼兒角色游戲的因素(論文文獻(xiàn)綜述)

張倩男[1](2021)在《角色游戲情境下中班幼兒同伴互動(dòng)研究》文中指出

和昱廷[2](2021)在《昆明市Y幼兒園大班角色游戲中同伴協(xié)商行為研究》文中認(rèn)為我國(guó)于2012年頒布的《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡(jiǎn)稱《指南》)明確將“與同伴發(fā)生沖突時(shí)能自己協(xié)商解決”列為5-6歲幼兒社會(huì)領(lǐng)域中人際交往板塊的目標(biāo)之一??梢?同伴協(xié)商行為是幼兒社會(huì)性發(fā)展的重要組成部分,它是幼兒適應(yīng)這個(gè)迅猛發(fā)展、錯(cuò)綜復(fù)雜的信息化社會(huì)不可缺少的一項(xiàng)人際交往能力,對(duì)幼兒的發(fā)展也具有重要的意義。而角色游戲由于深受幼兒喜愛且自身具有社會(huì)性的特征,為幼兒的同伴協(xié)商行為提供了有力支持。因此,本研究以角色游戲?yàn)檠芯壳榫?以大班幼兒為研究對(duì)象,探討同伴協(xié)商行為的動(dòng)態(tài)過程,希望引起教師對(duì)大班幼兒同伴協(xié)商行為的重視,也希望能為教師在指導(dǎo)大班幼兒的同伴協(xié)商行為方面提供一些幫助。本研究在借鑒已有研究的基礎(chǔ)上,采用文獻(xiàn)法、觀察法、訪談法和案例分析法對(duì)昆明市Y幼兒園大班幼兒在角色游戲中發(fā)生的同伴協(xié)商行為進(jìn)行研究。研究?jī)?nèi)容包括角色游戲中同伴協(xié)商行為的發(fā)生時(shí)段、協(xié)商主體、協(xié)商主題、協(xié)商策略和協(xié)商結(jié)果。研究發(fā)現(xiàn),昆明市Y幼兒園大班角色游戲中同伴協(xié)商行為表現(xiàn)出以下特點(diǎn):第一,在協(xié)商發(fā)生時(shí)段方面,角色游戲的進(jìn)行階段是同伴協(xié)商行為的多發(fā)階段且該階段中協(xié)商主題和協(xié)商策略更豐富;第二,在協(xié)商主體方面,協(xié)商發(fā)起者以女孩為主,協(xié)商對(duì)象的選擇傾向于同性;第三,在協(xié)商主題方面,主題類型以“觀點(diǎn)”為主,幼兒多因“協(xié)商意愿”向同伴發(fā)起協(xié)商;第四,在協(xié)商策略方面,幼兒傾向于使用以他人為主的協(xié)商策略,策略常多種并用;第五,在協(xié)商結(jié)果方面,協(xié)商成功中以讓步結(jié)果為主,其中,協(xié)商對(duì)象為主要讓步方。針對(duì)這些特點(diǎn),筆者結(jié)合具體案例以及訪談資料,進(jìn)一步分析影響該園大班角色游戲中同伴協(xié)商行為的因素,具體包括:第一,幼兒的觀點(diǎn)采擇能力和同伴交往能力較弱對(duì)同伴協(xié)商行為的影響;第二,角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)不適宜對(duì)同伴協(xié)商行為的影響;第三,教師觀察不足、指導(dǎo)方法不恰當(dāng)以及忽略講評(píng)環(huán)節(jié)對(duì)同伴協(xié)商行為的影響。最后,筆者根據(jù)Y園大班角色游戲中同伴協(xié)商行為的影響因素提出以下幾點(diǎn)優(yōu)化建議:第一,從觀點(diǎn)采擇能力和同伴交往能力入手,培養(yǎng)幼兒的同伴協(xié)商能力;第二,創(chuàng)設(shè)有利于同伴協(xié)商能力的角色游戲環(huán)境,包括角色游戲的硬環(huán)境和軟環(huán)境;第三,加強(qiáng)角色游戲中同伴協(xié)商行為的指導(dǎo),包括注重觀察、多種指導(dǎo)方法相結(jié)合以及重視講評(píng)環(huán)節(jié)。

周技佩[3](2021)在《角色游戲中培養(yǎng)中班幼兒親社會(huì)行為的行動(dòng)研究 ——以誠(chéng)信、友善行為為例》文中研究說明親社會(huì)行為的培養(yǎng)對(duì)提升個(gè)體自尊,實(shí)現(xiàn)自我滿足,增進(jìn)人際交往,促進(jìn)社會(huì)和諧有重要的意義,人社會(huì)性發(fā)展的奠基時(shí)期是幼兒園階段,幼兒教師肩負(fù)著幫助幼兒養(yǎng)成健全的人格、良好的性格和行為習(xí)慣的責(zé)任與使命。因此,本研究旨在通過行動(dòng)研究,在幼兒喜愛的角色游戲中促進(jìn)其誠(chéng)信、友善行為的產(chǎn)生與發(fā)展,同時(shí)提升研究者有效進(jìn)行游戲觀察、指導(dǎo)與評(píng)價(jià)的能力,為一線教師在角色游戲中培養(yǎng)幼兒誠(chéng)信、友善行為提供行動(dòng)策略參考,以便更好地支持幼兒社會(huì)性發(fā)展。通過前期對(duì)S幼兒園中三班幼兒游戲觀察記錄和教師訪談實(shí)錄的分析發(fā)現(xiàn),影響幼兒誠(chéng)信、友善行為的因素有:1.角色游戲內(nèi)容形式單一,無法激發(fā)幼兒交往互動(dòng)的興趣;2.角色游戲環(huán)境材料隨意,誠(chéng)信、友善行為產(chǎn)生條件不足;3.教師培養(yǎng)態(tài)度能力存在差異,新青年教師缺乏指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)。面對(duì)當(dāng)前教師培養(yǎng)意識(shí)薄弱,缺乏有效方法,幼兒誠(chéng)信、友善行為產(chǎn)生頻次少,程度淺,不會(huì)溝通與互動(dòng)的現(xiàn)狀,研究者以角色游戲?yàn)樽ナ?探尋在中班年齡段培養(yǎng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀中誠(chéng)信、友善行為的有效策略。同時(shí),根據(jù)研究需要組建研究團(tuán)隊(duì),基于中三班幼兒現(xiàn)有的行為能力和教師指導(dǎo)水平,以最近發(fā)展區(qū)理論、價(jià)值歸因理論和社會(huì)學(xué)習(xí)理論為支撐,制定兩大輪四小次八個(gè)支持策略的行動(dòng)研究方案并實(shí)施。研究者運(yùn)用多種方式記錄幼兒游戲中的行為表現(xiàn),通過團(tuán)隊(duì)研討的形式完善教師支持策略,不斷解決發(fā)現(xiàn)問題,并遵照循序漸進(jìn)的原則開展行動(dòng)研究。根據(jù)研究結(jié)果,本研究梳理了教師在角色游戲中培養(yǎng)幼兒誠(chéng)信、友善行為的有效策略:第一,營(yíng)造溫馨開放的物質(zhì)、心理環(huán)境,科學(xué)投放材料。教師要營(yíng)造開放舒適的空間,保證幼兒自由愉悅的游戲;投放科學(xué)適宜的材料,激發(fā)幼兒交往互動(dòng)的愿望。第二,深度傾聽、觀察和解讀幼兒,自由生成游戲主題。教師應(yīng)充分了解和支持幼兒,給幼兒自主生成角色游戲主題的權(quán)利;發(fā)揮觀察記錄的作用,促進(jìn)幼兒誠(chéng)信、友善行為產(chǎn)生與發(fā)展。第三,運(yùn)用多樣化講評(píng),豐富幼兒角色體驗(yàn)和情感需求。教師要強(qiáng)調(diào)游戲中發(fā)生的典型事件,幫助幼兒回顧思考行為產(chǎn)生的前因后果;教師要重視角色游戲后的講評(píng)環(huán)節(jié),鼓勵(lì)幼兒表達(dá)自身想法和感受同伴需求。第四,榜樣示范、正面強(qiáng)化,學(xué)習(xí)鞏固誠(chéng)信、友善行為。教師應(yīng)激發(fā)幼兒向同伴學(xué)習(xí)的愿望,開發(fā)幼兒與同伴共處的能力;強(qiáng)化幼兒遵守社會(huì)規(guī)則的觀念,鞏固幼兒積極利他的行為。此外,研究者還梳理了教師在角色游戲中開展行動(dòng)研究的建議:第一,做好行動(dòng)前期的應(yīng)然研究,針對(duì)真問題制定行動(dòng)研究方案。第二,保證充足的行動(dòng)研究時(shí)間,細(xì)化每次行動(dòng)支架與支持策略。第三,回歸角色游戲中的真問題,檢驗(yàn)行動(dòng)后幼兒行為變化發(fā)展。

夏騰[4](2021)在《角色游戲中幼兒同伴交往能力研究》文中研究指明同伴交往能力的高低影響著幼兒未來的發(fā)展。角色游戲是幼兒們最喜愛的活動(dòng),通過幼兒的角色扮演,可以促進(jìn)幼兒和同伴的交往,培養(yǎng)幼兒良好的社會(huì)交往能力。本研究選取Z園的中班和大班幼兒作為研究對(duì)象,通過對(duì)幼兒的觀察和對(duì)教師的訪談,采用《角色游戲中幼兒同伴交往能力觀察用表》對(duì)幼兒評(píng)定,并通過SPSS數(shù)據(jù)軟件分析幼兒同伴交往能力的差異。研究結(jié)果發(fā)現(xiàn)幼兒在角色游戲中的同伴交往能力具有以下共同特征:幼兒能順利參與游戲,心情輕松愉悅;語言表達(dá)能力突出,禮貌用語發(fā)展好;不能理解同伴意圖,和同伴協(xié)商能力弱;幼兒喜歡加入游戲,會(huì)受到同伴的喜愛;善于與同伴合作,愿意關(guān)心幫助同伴;同伴分享意識(shí)薄弱,不愿與被孤立幼兒相處。根據(jù)筆者的實(shí)際觀察和對(duì)教師的訪談,將影響幼兒在角色游戲中同伴交往能力發(fā)展的原因歸納如下:游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)、游戲材料的提供、游戲規(guī)則的制定、教師的指導(dǎo)策略以及幼兒自身的個(gè)性特征。為了提高幼兒的交往能力,在研究的最后提出了以下教育建議:提供有利于幼兒交往的角色游戲環(huán)境;增加有助于幼兒合作的角色游戲材料;制定有益于幼兒交往的角色游戲規(guī)則;適時(shí)適宜指導(dǎo)游戲中的交往問題;充分發(fā)揮幼兒游戲中的主體地位。

趙星[5](2021)在《基于幼兒合作能力培養(yǎng)的角色游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)的行動(dòng)研究 ——以C市H幼兒園中班為例》文中提出培養(yǎng)幼兒的合作能力是幼兒社會(huì)教育中的重要組成部分,合作能力的發(fā)展對(duì)幼兒未來是否能夠適應(yīng)社會(huì)、立足社會(huì)具有深刻影響,具備良好的合作能力是幼兒社會(huì)性發(fā)展過程中優(yōu)良素質(zhì)的集中體現(xiàn)。角色游戲是幼兒時(shí)期較為典型的游戲類型,高質(zhì)量的角色游戲有利于幼兒獲得健全的人格和良好的社會(huì)性發(fā)展,是培養(yǎng)幼兒合作能力的有效載體。本研究通過對(duì)幼兒園角色游戲較為深入、全面的研究,探索在角色游戲中培養(yǎng)幼兒合作能力的實(shí)施策略,以促進(jìn)幼兒合作能力的發(fā)展。本研究以行動(dòng)研究為重點(diǎn)研究方法,以文獻(xiàn)分析法、觀察法以及訪談法進(jìn)行調(diào)查研究。首先,采用文獻(xiàn)分析法對(duì)國(guó)內(nèi)外幼兒合作能力與角色游戲的相關(guān)概念及研究文獻(xiàn)進(jìn)行查閱與整理,歸納出幼兒合作能力與角色游戲的研究現(xiàn)狀,提出角色游戲?qū)ε囵B(yǎng)幼兒合作能力的教育價(jià)值。其次,通過對(duì)幼兒園角色游戲活動(dòng)的觀察以及對(duì)幼兒園教師的訪談,了解當(dāng)前幼兒園角色游戲中對(duì)幼兒合作能力培養(yǎng)的開展現(xiàn)狀,剖析角色游戲中培養(yǎng)幼兒合作能力的存在問題與形成原因。最后,通過行動(dòng)研究法設(shè)計(jì)并開展了基于幼兒合作能力培養(yǎng)的角色游戲活動(dòng),通過實(shí)踐探索出如何在角色游戲中有效培養(yǎng)幼兒合作能力的策略。本研究認(rèn)為基于幼兒合作能力培養(yǎng)的角色游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)應(yīng)秉承生活性、趣味性、科學(xué)性、教育性的原則,在尊重幼兒游戲主體地位的同時(shí),注重對(duì)幼兒合作行為的觀察與指導(dǎo)。通過對(duì)角色游戲的目標(biāo)、主題、環(huán)境、教師指導(dǎo)策略等方面的具體行動(dòng)實(shí)施,證實(shí)了基于幼兒合作能力培養(yǎng)的角色游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)是合理的,在一定程度上提高了角色游戲教育價(jià)值在實(shí)踐層面上的發(fā)揮,促進(jìn)了幼兒合作能力的發(fā)展。

唐娣群[6](2021)在《角色游戲促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)自主性發(fā)展的課程實(shí)驗(yàn)研究》文中認(rèn)為

劉平[7](2020)在《基于CiteSpace的國(guó)內(nèi)結(jié)構(gòu)游戲、角色游戲、表演游戲研究的比較分析》文中進(jìn)行了進(jìn)一步梳理游戲是幼兒的天性,也是幼兒園課程改革的難點(diǎn)與薄弱點(diǎn),游戲的價(jià)值在于滿足幼兒的天性,自主游戲是能夠滿足幼兒天性的游戲,是幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要所進(jìn)行的游戲活動(dòng)。結(jié)構(gòu)游戲、角色游戲、表演游戲是自主游戲中最具典型性與代表性的游戲。古人常道“知古鑒今,以史資政”,以結(jié)構(gòu)游戲、角色游戲、表演游戲?yàn)榇淼膭?chuàng)造性游戲,其研究現(xiàn)狀到底如何?未來的發(fā)展又將何去何從?值得我們進(jìn)一步討論與研究。Cite Space軟件通過科學(xué)知識(shí)圖譜進(jìn)行巧妙的可視化分析,以宏觀的視角探尋三類游戲的發(fā)展脈絡(luò),進(jìn)而呈現(xiàn)出主題方向、研究熱點(diǎn)與研究前沿。通過發(fā)文量、發(fā)文階段、時(shí)間線視圖探尋研究軌跡;依托作者合作網(wǎng)絡(luò)分析總結(jié)作者和機(jī)構(gòu)合作現(xiàn)狀;根據(jù)主題共現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)分析總結(jié)出研究熱點(diǎn);借助關(guān)鍵詞主題聚類分析、高變突關(guān)鍵詞探測(cè)研究發(fā)展前沿。Cite Space軟件不僅為我國(guó)學(xué)前兒童自主游戲的發(fā)展提供新的研究思路,也為研究者提供快速了解該領(lǐng)域發(fā)展歷程的便捷途徑,更豐富了我國(guó)學(xué)前兒童自主游戲研究的內(nèi)容與體系。本研究基于自主性游戲發(fā)展的需要,以近三十年來在中國(guó)知網(wǎng)中所收錄的關(guān)于國(guó)內(nèi)結(jié)構(gòu)游戲、角色游戲、表演游戲的文章為主要研究對(duì)象,借助Cite Space可視化軟件,對(duì)1865篇文獻(xiàn)進(jìn)行可視化分析,將細(xì)碎、分散的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為系統(tǒng)、直觀的圖表,梳理發(fā)展路徑,總結(jié)研究規(guī)律,探測(cè)研究熱點(diǎn)與前沿發(fā)展,從而不斷豐富研究?jī)?nèi)容,完善研究體系。本研究得到的主要結(jié)論:1.發(fā)文量與發(fā)文趨勢(shì)分析從發(fā)文總量、年發(fā)文總量及年均發(fā)文量上看,結(jié)構(gòu)游戲成為研究熱點(diǎn)。受國(guó)家政策影響,2002年、2012-2013年、2016-2019年是三類游戲重要的發(fā)文時(shí)間拐點(diǎn)區(qū)間,結(jié)構(gòu)游戲早于角色游戲,角色游戲早于表演游戲。從持續(xù)時(shí)間上看,在初步探索階段,結(jié)構(gòu)游戲?yàn)檠芯繜狳c(diǎn);穩(wěn)步提升第一階段,表演游戲成為研究熱點(diǎn)。從發(fā)文總量上看,初步探索階段,角色游戲?yàn)檠芯繜狳c(diǎn);穩(wěn)步提升第一階段,結(jié)構(gòu)游戲?yàn)檠芯繜狳c(diǎn)。從平均發(fā)文量看,初步探索階段,結(jié)構(gòu)游戲?yàn)檠芯繜狳c(diǎn);穩(wěn)步提升第一階段,角色游戲?yàn)檠芯繜狳c(diǎn)。三類游戲的研究發(fā)展已從初步認(rèn)知階段發(fā)展至縱深研究階段。從關(guān)注外部的教師指導(dǎo)與環(huán)境材料,內(nèi)部的幼兒精細(xì)化發(fā)展,轉(zhuǎn)向研究真游戲的本質(zhì)與內(nèi)涵。2.科學(xué)合作網(wǎng)絡(luò)分析作者與機(jī)構(gòu)合作研究方面,總發(fā)文量少,尚未形成完善的研究體系。三類游戲中均出現(xiàn)作者與機(jī)構(gòu)合作團(tuán)體。合作團(tuán)體內(nèi)部人員完全不同,作者合作與機(jī)構(gòu)合作團(tuán)體具有多樣化,高校研究成為引領(lǐng)。角色游戲與結(jié)構(gòu)游戲作者合作團(tuán)隊(duì)核心不明顯,劉焱、李霞、朱麗梅老師成為表演游戲的核心研究團(tuán)體,南京師范大學(xué)成為結(jié)構(gòu)游戲研究的核心機(jī)構(gòu),遼寧師范大學(xué)成為角色研究的核心機(jī)構(gòu),北京師范大學(xué)成為表演游戲研究的核心機(jī)構(gòu),共同關(guān)注教師指導(dǎo)、幼兒發(fā)展、環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。3.主題共現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)分析從研究游戲外在影響因素轉(zhuǎn)向細(xì)化幼兒自主性與社會(huì)交往能力的發(fā)展。教師指導(dǎo)、大班幼兒、興趣成為研究的熱點(diǎn)。研究對(duì)象上具有全面性,囊括了大中小三個(gè)年齡段的幼兒,尤為關(guān)注大班幼兒;游戲材料投放上重視游戲材料和低結(jié)構(gòu)游戲材料的投放,更注重游戲材料的研究;游戲指導(dǎo)上注重指導(dǎo)與策略;游戲種類上關(guān)注創(chuàng)造性游戲、親子游戲、童話劇,且多聚焦于創(chuàng)造性游戲;幼兒心理發(fā)展上關(guān)注幼兒的創(chuàng)造力、興趣與個(gè)性心理特征,尤為關(guān)注個(gè)性心理特征的研究。4.主題聚類分析與突顯詞對(duì)研究前沿的探測(cè)分析聚類分析與突顯詞對(duì)研究前沿的探測(cè)中,結(jié)構(gòu)游戲研究的前沿詞匯為:區(qū)域游戲、指導(dǎo);角色游戲研究的前沿詞匯為:游戲、幼兒教育、教學(xué)策略;表演游戲研究的前沿詞匯為:自主性、早期閱讀、童話劇、游戲活動(dòng)。最后,總結(jié)研究建議、不足與反思。研究建議從研究廣度、研究深度、作者合作、機(jī)構(gòu)合作、兒童觀、教育立法六個(gè)方面提出建議:豐富研究?jī)?nèi)容,拓寬研究廣度;明確研究主題,增加研究深度;深化理論研究,構(gòu)建研究團(tuán)體;多方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ);樹立科學(xué)的兒童觀,踐行真游戲理念;加快學(xué)前立法,推動(dòng)學(xué)前游戲發(fā)展。研究不足從數(shù)據(jù)庫選擇與功能分析兩方面進(jìn)行,研究反思從研究工具選取、數(shù)據(jù)選取、數(shù)據(jù)分析、研究深度與廣度四個(gè)角度進(jìn)行闡述。

李瑤[8](2020)在《基于幼兒自主性發(fā)展的角色游戲支持策略研究 ——以長(zhǎng)沙市S園某中班為例》文中研究說明學(xué)齡前期是個(gè)體自主性形成和發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期。埃里克森認(rèn)為,從兒童出生1年以后至6歲之前的主要任務(wù)是發(fā)展兒童自主性和主動(dòng)感。(1)如果抓住自主性發(fā)展的關(guān)鍵期,支持幼兒發(fā)展自主性,能夠?yàn)橛變阂簧陌l(fā)展打下良好基礎(chǔ)。有研究表明,在創(chuàng)造性游戲的各游戲分支中,角色游戲是幼兒自主性發(fā)展的一片沃土。而在教育一線,教師不恰當(dāng)?shù)慕逃袨槭褂變涸诮巧螒蛑袝r(shí)常處于“被游戲”的狀態(tài),自主性得不到充分發(fā)展。因此,本研究將致力于探討促進(jìn)幼兒角色游戲中自主性發(fā)展的支持策略。本研究選取了長(zhǎng)沙市S幼兒園中十班的幼兒為研究對(duì)象,針對(duì)幼兒角色游戲中自主性缺失的問題開展了行動(dòng)研究。通過問題診斷,研究者發(fā)現(xiàn):中十班幼兒在角色游戲中存在游戲主題、材料、場(chǎng)地布置均由教師主導(dǎo);幼兒在角色游戲中易出現(xiàn)不當(dāng)行為;角色游戲單一、情節(jié)程序化,材料使用經(jīng)驗(yàn)化的問題。針對(duì)上述問題,本研究采用凱米斯行動(dòng)研究螺旋循環(huán)模式,遵循“計(jì)劃——實(shí)施——反思——再實(shí)施”的行動(dòng)路徑,設(shè)計(jì)促進(jìn)幼兒角色游戲中自主性發(fā)展的行動(dòng)研究方案,通過實(shí)踐、反思、調(diào)整、再實(shí)踐來促進(jìn)幼兒角色游戲中自主性的發(fā)展,并探索有效的支持策略。本次研究共開展三輪行動(dòng),幼兒在角色游戲中的自主性得到一定發(fā)展。在行動(dòng)中研究者探索出,開放性游戲環(huán)境、教師的觀察和回應(yīng)、豐富相關(guān)經(jīng)驗(yàn)等支持策略有利于幼兒在角色游戲中自主性的發(fā)展;明晰了幼兒在角色游戲中自主性的發(fā)展深受幼兒園、幼兒教師以及幼兒自身游戲水平的影響。在對(duì)研究結(jié)果分析的基礎(chǔ)上,得出結(jié)論:促進(jìn)幼兒在角色游戲中自主性發(fā)展的實(shí)質(zhì)是幼兒在前;促進(jìn)幼兒在角色游戲自主性發(fā)展的支持策略具有多樣性、靈活性以及策略之間相輔相成的特征;幼兒自主性的發(fā)展拓展了角色游戲的內(nèi)容。結(jié)合行動(dòng)研究的實(shí)施過程和反思,筆者建議:幼兒園可以通過改革環(huán)境評(píng)估的理念與方法、創(chuàng)造游戲環(huán)境以及對(duì)幼兒教師進(jìn)行相關(guān)培訓(xùn)等手段支持幼兒自主性的發(fā)展。幼兒教師應(yīng)該樹立正確的兒童觀,將角色游戲權(quán)利回歸于幼兒;增強(qiáng)行動(dòng)意識(shí),將幼兒角色游戲的觀察與支持落到實(shí)處。

李晨光[9](2020)在《假想伙伴對(duì)3-5歲兒童角色游戲水平的影響研究》文中研究說明假想伙伴是兒童心理領(lǐng)域研究的一個(gè)熱點(diǎn)問題。假想伙伴作為兒童較為普遍的心理現(xiàn)象,對(duì)兒童的發(fā)展價(jià)值得到了眾多研究者的認(rèn)可。同時(shí),假想伙伴也是兒童象征性游戲的重要表現(xiàn)形式之一。但在目前的研究中缺乏將假想伙伴回歸于游戲情境中的研究,考慮到假想伙伴在不同的情境中會(huì)呈現(xiàn)出差異化的特征和功能,假想伙伴與游戲的相關(guān)研究是值得深入的。本研究著眼于此,旨在考察假想伙伴現(xiàn)象在3-5歲兒童中的存在情況及其對(duì)兒童角色游戲水平的影響。本研究釆用“雙向訪談法”、測(cè)量法與觀察法對(duì)3-5歲兒童的假想伙伴現(xiàn)象、角色游戲水平進(jìn)行了分析,并探討了假想伙伴現(xiàn)象對(duì)3-5歲兒童角色游戲水平的影響,得出結(jié)論如下:1.假想伙伴現(xiàn)象普遍存在于3-5歲兒童中,是學(xué)前期較為重要的心理現(xiàn)象。2.男孩傾向于選擇同性別且年齡大于自己的假想伙伴,女孩傾向于選擇同性別且與自己同齡相同的假想伙伴。3.女孩在選擇假想伙伴時(shí)更傾向以“人”為原型4.假想伙伴與兒童角色游戲水平的發(fā)展有著緊密的關(guān)系。存在假想伙伴現(xiàn)象的兒童其角色水平顯著高于沒有假想伙伴的兒童。5.假想伙伴是影響3-5歲兒童角色游戲水平的重要因素之一,其影響主要表現(xiàn)在角色游戲中的語言表現(xiàn)、游戲情節(jié)方面。6.假想伙伴對(duì)于3-5歲的兒童角色游戲水平的影響由多個(gè)特征共同決定,且各個(gè)特征之間聯(lián)系復(fù)雜,共同交互產(chǎn)生作用。對(duì)此,研究者建議父母支持兒童與假想伙伴游戲并為其提供充足的互動(dòng)時(shí)間與空間。同時(shí),教師應(yīng)關(guān)注兒童內(nèi)在的想象性游戲,對(duì)幼兒園教育中的游戲內(nèi)涵進(jìn)行拓展。

王馨雨[10](2020)在《幼兒園中班新手教師指導(dǎo)角色游戲的對(duì)策研究》文中研究指明角色游戲能促進(jìn)幼兒認(rèn)知、語言、情緒情感等多方面能力的的發(fā)展,是幼兒期的典型游戲,是學(xué)前期兒童最主要的活動(dòng)之一,其蘊(yùn)含的教育價(jià)值不容忽視。教師的有效指導(dǎo)能促進(jìn)角色游戲教育價(jià)值的實(shí)現(xiàn),但在教育實(shí)踐中,教師的指導(dǎo)行為還存在許多問題,特別是缺少教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的新手教師,因此,研究新手教師對(duì)幼兒角色游戲的指導(dǎo)行為具有重要的意義。本研究通過了解新手教師在角色游戲開展前、過程中、結(jié)束后的指導(dǎo)現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)新手教師在指導(dǎo)角色游戲時(shí)存在的問題并進(jìn)行歸因,針對(duì)問題提出恰當(dāng)?shù)慕鉀Q對(duì)策和建議,為今后新手幼兒教師指導(dǎo)角色游戲提供一定的參考與借鑒。本研究采用觀察法、訪談法、問卷調(diào)查法,以T市6所幼兒園中班的10位新手教師為觀察對(duì)象進(jìn)行觀察,同時(shí)對(duì)處在不同類型幼兒園的新手教師進(jìn)行問卷調(diào)查,以探究新手教師指導(dǎo)角色游戲的現(xiàn)狀,分析現(xiàn)狀存在的問題及原因,并提出相應(yīng)的解決對(duì)策。研究結(jié)果顯示,新手教師在角色游戲開展前、過程中、結(jié)束后的指導(dǎo)行為均存在問題,具體來說,角色游戲開展前教師指導(dǎo)行為存在的問題包括:新手教師角色游戲概念模糊、角色游戲主題單一、角色游戲材料貧乏,缺乏科學(xué)性;角色游戲過程中教師指導(dǎo)行為存在的問題包括:新手教師指導(dǎo)角色游戲存在“放任”現(xiàn)象、維護(hù)紀(jì)律和規(guī)則的指導(dǎo)行為占比大、新手教師指導(dǎo)方式不恰當(dāng),指導(dǎo)效果以無效指導(dǎo)為主;角色游戲結(jié)束后教師指導(dǎo)行為存在的問題包括:新手教師忽略游戲后的評(píng)價(jià)工作、評(píng)價(jià)以教師講評(píng)為主,評(píng)價(jià)方式單一。出現(xiàn)這些問題的主要原因是新手教師專業(yè)素養(yǎng)不足、忽略幼兒的主題創(chuàng)造能力、幼兒園方面缺少有關(guān)角色游戲主題的教研活動(dòng)以及評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)時(shí)間分配不合理。針對(duì)這些問題,提出做好游戲開展前的準(zhǔn)備工作、提高教師在角色游戲過程中的指導(dǎo)能力、保障角色游戲后的游戲評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)等對(duì)策,以期為新手幼兒教師角色游戲指導(dǎo)的研究提供借鑒經(jīng)驗(yàn)。

二、影響幼兒角色游戲的因素(論文開題報(bào)告)

(1)論文研究背景及目的

此處內(nèi)容要求:

首先簡(jiǎn)單簡(jiǎn)介論文所研究問題的基本概念和背景,再而簡(jiǎn)單明了地指出論文所要研究解決的具體問題,并提出你的論文準(zhǔn)備的觀點(diǎn)或解決方法。

寫法范例:

本文主要提出一款精簡(jiǎn)64位RISC處理器存儲(chǔ)管理單元結(jié)構(gòu)并詳細(xì)分析其設(shè)計(jì)過程。在該MMU結(jié)構(gòu)中,TLB采用叁個(gè)分離的TLB,TLB采用基于內(nèi)容查找的相聯(lián)存儲(chǔ)器并行查找,支持粗粒度為64KB和細(xì)粒度為4KB兩種頁面大小,采用多級(jí)分層頁表結(jié)構(gòu)映射地址空間,并詳細(xì)論述了四級(jí)頁表轉(zhuǎn)換過程,TLB結(jié)構(gòu)組織等。該MMU結(jié)構(gòu)將作為該處理器存儲(chǔ)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的一個(gè)重要組成部分。

(2)本文研究方法

調(diào)查法:該方法是有目的、有系統(tǒng)的搜集有關(guān)研究對(duì)象的具體信息。

觀察法:用自己的感官和輔助工具直接觀察研究對(duì)象從而得到有關(guān)信息。

實(shí)驗(yàn)法:通過主支變革、控制研究對(duì)象來發(fā)現(xiàn)與確認(rèn)事物間的因果關(guān)系。

文獻(xiàn)研究法:通過調(diào)查文獻(xiàn)來獲得資料,從而全面的、正確的了解掌握研究方法。

實(shí)證研究法:依據(jù)現(xiàn)有的科學(xué)理論和實(shí)踐的需要提出設(shè)計(jì)。

定性分析法:對(duì)研究對(duì)象進(jìn)行“質(zhì)”的方面的研究,這個(gè)方法需要計(jì)算的數(shù)據(jù)較少。

定量分析法:通過具體的數(shù)字,使人們對(duì)研究對(duì)象的認(rèn)識(shí)進(jìn)一步精確化。

跨學(xué)科研究法:運(yùn)用多學(xué)科的理論、方法和成果從整體上對(duì)某一課題進(jìn)行研究。

功能分析法:這是社會(huì)科學(xué)用來分析社會(huì)現(xiàn)象的一種方法,從某一功能出發(fā)研究多個(gè)方面的影響。

模擬法:通過創(chuàng)設(shè)一個(gè)與原型相似的模型來間接研究原型某種特性的一種形容方法。

三、影響幼兒角色游戲的因素(論文提綱范文)

(2)昆明市Y幼兒園大班角色游戲中同伴協(xié)商行為研究(論文提綱范文)

摘要
Abstract
第一章 緒論
    第一節(jié) 選題緣由
        一、培養(yǎng)幼兒的同伴協(xié)商行為具有重要的現(xiàn)實(shí)意義
        二、角色游戲?yàn)橛變旱耐閰f(xié)商行為提供有力支持
        三、大班角色游戲中同伴協(xié)商行為的研究尚待豐富
        四、個(gè)人研究興趣
    第二節(jié) 研究目的與意義
        一、研究目的
        二、研究意義
    第三節(jié) 核心概念界定
        一、協(xié)商
        二、同伴協(xié)商行為
        三、角色游戲
    第四節(jié) 文獻(xiàn)綜述
        一、國(guó)內(nèi)相關(guān)研究
        二、國(guó)外相關(guān)研究
        三、對(duì)已有研究的述評(píng)
    第五節(jié) 理論基礎(chǔ)
        一、符號(hào)互動(dòng)理論
        二、社會(huì)學(xué)習(xí)理論
        三、認(rèn)知發(fā)展理論
    第六節(jié) 研究設(shè)計(jì)
        一、研究問題
        二、研究?jī)?nèi)容
        三、研究對(duì)象
        四、研究方法
        五、研究技術(shù)路線
第二章 Y園大班角色游戲中同伴協(xié)商行為的現(xiàn)狀分析
    第一節(jié) 同伴協(xié)商發(fā)生時(shí)段分析
        一、同伴協(xié)商發(fā)生時(shí)段的維度劃分
        二、同伴協(xié)商發(fā)生時(shí)段的統(tǒng)計(jì)分析
    第二節(jié) 同伴協(xié)商主體分析
        一、同伴協(xié)商主體的維度劃分
        二、同伴協(xié)商主體的統(tǒng)計(jì)分析
    第三節(jié) 同伴協(xié)商主題分析
        一、同伴協(xié)商主題的維度劃分
        二、同伴協(xié)商主題的統(tǒng)計(jì)分析
    第四節(jié) 同伴協(xié)商策略分析
        一、同伴協(xié)商策略的維度劃分
        二、同伴協(xié)商策略的統(tǒng)計(jì)分析
    第五節(jié) 同伴協(xié)商結(jié)果分析
        一、同伴協(xié)商結(jié)果的維度劃分
        二、同伴協(xié)商結(jié)果的統(tǒng)計(jì)分析
第三章 Y園大班角色游戲中同伴協(xié)商行為的特點(diǎn)及影響因素分析
    第一節(jié) 大班角色游戲中同伴協(xié)商行為的特點(diǎn)
        一、協(xié)商發(fā)生時(shí)段以進(jìn)行階段為主且主題和策略種類豐富
        二、協(xié)商主體以女孩為主要發(fā)起者且傾向于同性協(xié)商
        三、協(xié)商主題以“觀點(diǎn)”為主且多因“協(xié)商意愿”而協(xié)商
        四、協(xié)商策略以他人為主且多種策略并用
        五、協(xié)商結(jié)果以讓步式為主且協(xié)商對(duì)象為主要讓步方
    第二節(jié) 大班角色游戲中同伴協(xié)商行為的影響因素分析
        一、幼兒自身因素
        二、角色游戲環(huán)境因素
        三、教師因素
第四章 Y園大班角色游戲中同伴協(xié)商行為的優(yōu)化建議
    第一節(jié) 重視同伴協(xié)商能力的培養(yǎng)
        一、引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)多種角色以培養(yǎng)幼兒的觀點(diǎn)采擇能力
        二、通過改善師幼關(guān)系以提升幼兒的同伴交往能力
    第二節(jié) 注重角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)
        一、提供良好的角色游戲硬環(huán)境
        二、創(chuàng)設(shè)適宜的角色游戲軟環(huán)境
    第三節(jié) 加強(qiáng)角色游戲中同伴協(xié)商行為的指導(dǎo)
        一、注重觀察角色游戲中同伴協(xié)商行為
        二、多種方法相結(jié)合指導(dǎo)同伴協(xié)商行為
        三、重視講評(píng)環(huán)節(jié),對(duì)同伴協(xié)商行為作出及時(shí)反饋
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
附錄
攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文研究成果
致謝

(3)角色游戲中培養(yǎng)中班幼兒親社會(huì)行為的行動(dòng)研究 ——以誠(chéng)信、友善行為為例(論文提綱范文)

摘要
Abstract
第一章 緒論
    一、問題提出
        (一)源于親社會(huì)行為培養(yǎng)對(duì)幼兒發(fā)展的重要作用
        (二)源于對(duì)教師誠(chéng)信、友善行為培養(yǎng)意識(shí)薄弱的擔(dān)憂
        (三)源于角色游戲?qū)τ變荷鐣?huì)性發(fā)展的獨(dú)特價(jià)值
    二、研究意義
        (一)理論意義
        (二)實(shí)踐意義
    三、概念界定
        (一)角色游戲
        (二)親社會(huì)行為
        (三)幼兒親社會(huì)行為
        (四)誠(chéng)信、友善行為
    四、文獻(xiàn)綜述
        (一)角色游戲的相關(guān)研究
        (二)幼兒親社會(huì)行為的相關(guān)研究
        (三)教師對(duì)幼兒親社會(huì)行為培養(yǎng)的相關(guān)研究
        (四)對(duì)已有研究的評(píng)述
第二章 研究設(shè)計(jì)
    一、研究問題
    二、研究目標(biāo)
    三、研究思路和方法
        (一)研究思路
        (二)研究方法
    四、研究現(xiàn)場(chǎng)和對(duì)象
    五、研究步驟
    六、資料編碼
第三章 角色游戲中中班幼兒誠(chéng)信、友善行為培養(yǎng)的行動(dòng)準(zhǔn)備
    一、角色游戲中中班幼兒誠(chéng)信、友善行為現(xiàn)狀分析
        (一)角色游戲中中班幼兒誠(chéng)信、友善行為表現(xiàn)現(xiàn)狀
        (二)角色游戲中中班幼兒誠(chéng)信、友善行為培養(yǎng)現(xiàn)狀
        (三)角色游戲中中班幼兒誠(chéng)信、友善行為影響因素分析
    二、組建研究團(tuán)隊(duì),制定行動(dòng)計(jì)劃
        (一)學(xué)習(xí)專業(yè)理論,轉(zhuǎn)變教師觀念
        (二)制定研究計(jì)劃,實(shí)施行動(dòng)研究
第四章 角色游戲中中班幼兒誠(chéng)信、友善行為培養(yǎng)的行動(dòng)實(shí)施
    一、第一輪行動(dòng):觀察與傾聽幼兒,形成“引導(dǎo)型”培養(yǎng)觀
        (一)第一次行動(dòng):創(chuàng)設(shè)環(huán)境,調(diào)整材料,激發(fā)幼兒誠(chéng)信、友善行為的產(chǎn)生
        (二)第二次行動(dòng):了解幼兒想法,解讀幼兒行為,進(jìn)行深度觀察
    二、第二輪行動(dòng):回應(yīng)與支持幼兒,提高“深度指導(dǎo)”能力
        (一)第一次行動(dòng):引導(dǎo)幼兒感受、體驗(yàn)同伴需求,嘗試角色互換
        (二)第二次行動(dòng):榜樣示范,強(qiáng)化練習(xí),促進(jìn)幼兒誠(chéng)信、友善行為的發(fā)展
第五章 角色游戲中中班幼兒誠(chéng)信、友善行為培養(yǎng)的策略與建議
    一、角色游戲中中班幼兒誠(chéng)信、友善行為的培養(yǎng)策略
        (一)營(yíng)造溫馨開放的物質(zhì)、心理環(huán)境,科學(xué)投放材料
        (二)深度傾聽、觀察和解讀幼兒,自由生成游戲主題
        (三)運(yùn)用多樣化講評(píng),豐富幼兒角色體驗(yàn)和情感需求
        (四)榜樣示范、正面強(qiáng)化,學(xué)習(xí)鞏固誠(chéng)信、友善行為
    二、對(duì)教師在角色游戲中開展行動(dòng)研究的建議
        (一)做好行動(dòng)前期的應(yīng)然研究,針對(duì)真問題制定行動(dòng)研究方案
        (二)保證充足的行動(dòng)研究時(shí)間,細(xì)化每次行動(dòng)支架與支持策略
        (三)回歸角色游戲中的真問題,檢驗(yàn)行動(dòng)后幼兒行為變化發(fā)展
    三、研究不足與展望
        (一)研究不足
        (二)研究展望
參考文獻(xiàn)
附錄 訪談提綱
攻讀學(xué)位期間取得的研究成果
致謝

(4)角色游戲中幼兒同伴交往能力研究(論文提綱范文)

摘要
Abstract
緒論
    (一)選題緣由
        1.幼兒社會(huì)性發(fā)展的重要性
        2.同伴交往能力影響幼兒的社會(huì)性發(fā)展
        3.角色游戲?yàn)橛變和榻煌芰Φ陌l(fā)展提供廣闊空間
    (二)文獻(xiàn)綜述
        1.幼兒同伴交往能力的相關(guān)研究
        2.角色游戲的相關(guān)研究
        3.角色游戲中幼兒同伴交往能力的相關(guān)研究
        4.對(duì)已有研究的述評(píng)
    (三)研究目的及意義
        1.研究目的
        2.研究意義
    (四)研究?jī)?nèi)容
一、概念界定及理論基礎(chǔ)
    (一)概念界定
        1.同伴交往能力
        2.角色游戲
    (二)理論基礎(chǔ)
        1.哈貝馬斯社會(huì)交往理論
        2.舒茨人際交往三維理論
        3.班杜拉社會(huì)學(xué)習(xí)理論
二、研究設(shè)計(jì)
    (一)研究對(duì)象
    (二)研究方法
        1.觀察法
        2.訪談法
    (三)研究工具
三、研究結(jié)果
    (一)角色游戲中幼兒同伴交往能力總體情況
    (二)角色游戲中幼兒同伴交往能力各維度情況
        1.社交主動(dòng)性維度
        2.語言和非語言能力維度
        3.社交障礙維度
        4.親社會(huì)行為維度
    (三)角色游戲中幼兒同伴交往能力的差異分析
        1.角色游戲中幼兒同伴交往能力的年齡段差異分析
        2.角色游戲中幼兒同伴交往能力的性別差異分析
        3.角色游戲中幼兒同伴交往能力是否為獨(dú)生子女的差異分析
四、討論與分析
    (一)角色游戲中幼兒同伴交往能力的特點(diǎn)
        1.幼兒能順利參與游戲,心情輕松愉悅
        2.語言表達(dá)能力突出,禮貌用語發(fā)展好
        3.不能理解同伴意圖,和同伴協(xié)商能力弱
        4.幼兒喜歡加入游戲,受到同伴喜愛
        5.善于與同伴合作,愿意關(guān)心幫助同伴
        6.同伴分享意識(shí)薄弱,不愿與被孤立幼兒相處
    (二)原因分析
        1.游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)
        2.游戲材料的提供
        3.游戲規(guī)則的制定
        4.教師的指導(dǎo)策略
        5.幼兒自身的個(gè)性特征
五、研究結(jié)論與建議
    (一)研究結(jié)論
    (二)教育建議
        1.提供有利于幼兒交往的角色游戲環(huán)境
        2.增加有助于幼兒合作的角色游戲材料
        3.制定有益于交往的角色游戲規(guī)則
        4.適時(shí)適宜指導(dǎo)游戲中的交往問題
        5.充分發(fā)揮幼兒游戲中的主體地位
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
致謝
附錄A
附錄B
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的主要科研成果

(5)基于幼兒合作能力培養(yǎng)的角色游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)的行動(dòng)研究 ——以C市H幼兒園中班為例(論文提綱范文)

摘要
Abstract
引言
    (一)研究緣起
        1.培養(yǎng)幼兒合作能力的重要意義
        2.角色游戲?qū)ε囵B(yǎng)幼兒合作能力具有獨(dú)特價(jià)值
    (二)研究意義
        1.理論意義
        2.實(shí)踐意義
    (三)文獻(xiàn)綜述
        1.核心概念界定
        2.國(guó)內(nèi)幼兒合作能力與角色游戲研究綜述
        3.國(guó)外幼兒合作能力與角色游戲研究綜述
        4.綜合述評(píng)
    (四)理論基礎(chǔ)
        1.班杜拉社會(huì)學(xué)習(xí)理論
        2.米德的角色理論
        3.羅杰斯人本主義理論
一、研究設(shè)計(jì)
    (一)研究目的
    (二)研究?jī)?nèi)容
    (三)研究對(duì)象
    (四)研究方法
    (五)研究過程
二、角色游戲中幼兒合作能力培養(yǎng)的現(xiàn)狀分析
    (一)實(shí)施的基本情況
    (二)現(xiàn)狀存在的問題
        1.角色游戲主題單一,難以激發(fā)幼兒的合作意識(shí)
        2.角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)固化,缺少幼兒合作的契機(jī)
        3.角色游戲中教師的組織與指導(dǎo)策略缺乏有效性
三、基于幼兒合作能力培養(yǎng)的角色游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)
    (一)設(shè)計(jì)理念
        1.以觀察為起點(diǎn),重視榜樣作用
        2.以角色為動(dòng)機(jī),強(qiáng)調(diào)互動(dòng)協(xié)調(diào)
        3.以經(jīng)驗(yàn)為中心,尊重主體地位
    (二)設(shè)計(jì)原則
        1.生活性
        2.趣味性
        3.科學(xué)性
        4.教育性
    (三)設(shè)計(jì)內(nèi)容
        1.角色游戲目標(biāo)
        2.角色游戲主題
        3.角色游戲環(huán)境
        4.教師指導(dǎo)策略
    (四)設(shè)計(jì)可行性探討
四、基于幼兒合作能力培養(yǎng)的角色游戲行動(dòng)實(shí)施
    (一)行動(dòng)實(shí)施準(zhǔn)備
        1.行動(dòng)時(shí)間的制定
        2.行動(dòng)參與者的組成
        3.行動(dòng)反思的預(yù)設(shè)
        4.行動(dòng)流程的梳理
    (二)行動(dòng)實(shí)施過程
        1.第一輪行動(dòng)研究:“我們乘飛機(jī)”主題的角色游戲?qū)嵤?/td>
        2.第二輪行動(dòng)研究:“神奇小警察”主題的角色游戲?qū)嵤?/td>
        3.第三輪行動(dòng)研究:“美味燒烤店”主題的角色游戲?qū)嵤?/td>
    (三)行動(dòng)實(shí)施總結(jié)
        1.取得成果
        2.存在不足
五、研究結(jié)論與建議
    (一)研究結(jié)論
        1.角色游戲的科學(xué)設(shè)計(jì)與有效實(shí)施是培養(yǎng)幼兒合作能力的關(guān)鍵
        2.角色游戲主題的生活性與趣味性是提升幼兒合作意識(shí)的起點(diǎn)
        3.角色游戲的空間、氛圍與材料投放是幼兒合作行為產(chǎn)生的催化劑
        4.角色游戲中教師指向性的指導(dǎo)與評(píng)價(jià)是幼兒合作能力發(fā)展的重要因素
    (二)研究建議
        1.重視角色游戲價(jià)值,提供幼兒的合作平臺(tái)
        2.優(yōu)選角色游戲主題,激發(fā)幼兒的合作意識(shí)
        3.調(diào)控角色游戲環(huán)境,創(chuàng)造幼兒的合作契機(jī)
        4.改善教師指導(dǎo)方式,升華幼兒的合作經(jīng)驗(yàn)
六、研究展望
參考文獻(xiàn)
附錄一 幼兒園教師訪談提綱
附錄二 角色游戲中幼兒合作能力表現(xiàn)觀察記錄表
在學(xué)期間公開發(fā)表論文及著作情況
致謝

(7)基于CiteSpace的國(guó)內(nèi)結(jié)構(gòu)游戲、角色游戲、表演游戲研究的比較分析(論文提綱范文)

摘要
Abstract
第一章 緒論
    一、研究背景
        (一)CiteSpace科學(xué)知識(shí)圖譜的方法論功能
        (二)游戲是幼兒園課程改革的難點(diǎn)與薄弱點(diǎn)
        (三)三類游戲在自主游戲中的典型代表性
    二、研究目的與意義
        (一)研究目的
        (二)研究意義
        (三)研究?jī)r(jià)值
    三、概念界定
        (一)結(jié)構(gòu)游戲
        (二)角色游戲
        (三)表演游戲
        (四)科學(xué)知識(shí)圖譜
    四、文獻(xiàn)綜述
        (一)CiteSpace中的多學(xué)科領(lǐng)域研究
        (二)CiteSpace中的教育領(lǐng)域研究
        (三)CiteSpace中的學(xué)前教育研究
第二章 研究設(shè)計(jì)
    一、研究思路
    二、研究方法
        (一)數(shù)理統(tǒng)計(jì)法
        (二)內(nèi)容分析法
        (三)比較法
        (四)文獻(xiàn)法
    三、研究工具
        (一)CiteSpace簡(jiǎn)介
        (二)CiteSpace的理論基礎(chǔ)
        (三)研究數(shù)據(jù)的采集與預(yù)處理
        (四)研究數(shù)據(jù)的分析
        (五)研究的信效度
第三章 1991-2019年國(guó)內(nèi)結(jié)構(gòu)游戲研究分析
    一、發(fā)文量與發(fā)文階段分析
        (一)發(fā)文量分析
        (二)發(fā)文階段分析
    二、科學(xué)合作網(wǎng)絡(luò)分析
        (一)作者合作分析
        (二)機(jī)構(gòu)合作分析
    三、主題共現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)分析
        (一)詞頻和共詞分析
        (二)關(guān)鍵詞共現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)分析
第四章 1991-2019年國(guó)內(nèi)角色游戲研究分析
    一、發(fā)文量與發(fā)文階段分析
        (一)發(fā)文量分析
        (二)發(fā)文階段分析
    二、科研合作網(wǎng)絡(luò)分析
        (一)作者合作分析
        (二)機(jī)構(gòu)合作分析
    三、主題共現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)分析
        (一)詞頻和共詞分析
        (二)關(guān)鍵詞共現(xiàn)分析
第五章 1991-2019年國(guó)內(nèi)表演游戲研究分析
    一、發(fā)文量與發(fā)文階段分析
        (一)發(fā)文量分析
        (二)發(fā)文階段分析
    二、科研合作網(wǎng)絡(luò)分析
        (一)作者合作分析
        (二)研究機(jī)構(gòu)合作分析
    三、主題共現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)分析
        (一)詞頻和共詞分析
        (二)關(guān)鍵詞共現(xiàn)分析
第六章 1991-2019年國(guó)內(nèi)結(jié)構(gòu)游戲、角色游戲、表演游戲研究的比較分析
    一、三類游戲研究的比較分析
        (一)發(fā)文量與發(fā)文階段的分析
        (二)科研合作網(wǎng)絡(luò)分析
        (三)主題共現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)分析
    二、三類游戲研究的趨勢(shì)、熱點(diǎn)及前沿分析
        (一)三類游戲研究趨勢(shì)與熱點(diǎn)分析
        (二)主題聚類與突顯詞對(duì)研究前沿的探測(cè)分析
    三、研究建議
        (一)豐富研究?jī)?nèi)容,拓寬研究廣度
        (二)明確研究主題,增加研究深度
        (三)深化理論研究,構(gòu)建研究團(tuán)體
        (四)多方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)
        (五)樹立科學(xué)的兒童觀,踐行真游戲理念
        (六)加快學(xué)前立法,推動(dòng)學(xué)前游戲發(fā)展
第七章 研究結(jié)論、不足與反思
    一、研究結(jié)論
    二、研究不足與反思
        (一)研究不足
        (二)研究反思
參考文獻(xiàn)
攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文
致謝

(8)基于幼兒自主性發(fā)展的角色游戲支持策略研究 ——以長(zhǎng)沙市S園某中班為例(論文提綱范文)

摘要
Abstract
第一章 緒論
    第一節(jié) 選題緣由
        一、理論之基——幼兒自主性發(fā)展的價(jià)值
        二、現(xiàn)實(shí)之需——角色游戲中幼兒自主性發(fā)展受制
        三、可行之路——角色游戲是幼兒自主性發(fā)展的沃土
        四、個(gè)人之趣——幼兒在角色游戲中自主性發(fā)展的支持策略
    第二節(jié) 研究意義
        一、理論意義
        二、實(shí)踐意義
    第三節(jié) 概念界定
        一、自主性
        二、角色游戲
        三、支持策略
    第四節(jié) 理論依據(jù)
        一、人格發(fā)展階段理論
        二、建構(gòu)主義理論
    第五節(jié) 文獻(xiàn)綜述
        一、幼兒自主性的相關(guān)綜述
        二、角色游戲中幼兒自主性發(fā)展的相關(guān)綜述
        三、角色游戲中促進(jìn)幼兒自主性發(fā)展支持策略的相關(guān)綜述
        四、對(duì)已有研究的評(píng)述
    第六節(jié) 研究設(shè)計(jì)
        一、研究目的和研究?jī)?nèi)容
        二、行動(dòng)研究法與研究進(jìn)程
        三、研究對(duì)象的選擇與參與者
        四、資料的收集與編碼
第二章 角色游戲中幼兒自主性缺失的問題診斷
    第一節(jié) 角色游戲中幼兒自主性缺失的表現(xiàn)
        一、游戲主題、材料、場(chǎng)地布置均由教師主導(dǎo)
        二、幼兒在角色游戲中容易出現(xiàn)不當(dāng)行為
        三、角色游戲單一、情節(jié)程序化、材料使用經(jīng)驗(yàn)化
    第二節(jié) 角色游戲中教師支持幼兒自主性發(fā)展的現(xiàn)狀
        一、教師對(duì)自主性與角色游戲的認(rèn)識(shí)不足
        二、教師對(duì)角色游戲的控制
        三、教師缺乏對(duì)角色游戲的觀察與支持
第三章 第一輪行動(dòng):教師以自身支持幼兒角色游戲
    第一節(jié) 教師以自身支持幼兒角色游戲方案的設(shè)計(jì)
        一、教師以自身支持幼兒角色游戲方案的設(shè)計(jì)理念
        二、教師以自身支持幼兒角色游戲具體方案的設(shè)計(jì)
    第二節(jié) 教師以自身支持幼兒角色游戲方案的實(shí)施
        一、談話支持幼兒自主確定游戲主題、材料、布置場(chǎng)地
        二、教師參與角色游戲支持幼兒進(jìn)行自主游戲
    第三節(jié) 教師以自身支持幼兒角色游戲的行動(dòng)反思
        一、行動(dòng)效果的反思
        二、行動(dòng)過程的反思
        三、現(xiàn)存問題的反思
第四章 第二輪行動(dòng):以開放性游戲環(huán)境支持幼兒角色游戲
    第一節(jié) 以開放性游戲環(huán)境支持幼兒角色游戲方案的設(shè)計(jì)
        一、以開放性游戲環(huán)境支持幼兒角色游戲方案的設(shè)計(jì)理念
        二、以開放性游戲環(huán)境支持幼兒角色游戲具體方案的設(shè)計(jì)
    第二節(jié) 以開放性游戲環(huán)境支持幼兒角色游戲方案的實(shí)施
        一、游戲時(shí)空不固定為幼兒自主性的發(fā)展提供空間
        二、多元材料支持幼兒自主游戲
        三、教師自身適當(dāng)退位支持幼兒自主游戲
    第三節(jié) 以開放性游戲環(huán)境支持幼兒角色游戲的行動(dòng)反思
        一、行動(dòng)效果的反思
        二、行動(dòng)過程的反思
        三、現(xiàn)存問題的反思
第五章 第三輪行動(dòng):以相關(guān)經(jīng)驗(yàn)支持幼兒角色游戲
    第一節(jié) 以相關(guān)經(jīng)驗(yàn)支持幼兒角色游戲方案的設(shè)計(jì)
        一、以相關(guān)經(jīng)驗(yàn)支持幼兒游戲方案的設(shè)計(jì)理念
        二、以相關(guān)經(jīng)驗(yàn)支持幼兒角色游戲具體方案的設(shè)計(jì)
    第二節(jié) 以相關(guān)經(jīng)驗(yàn)支持幼兒角色游戲方案的實(shí)施
        一、視頻與繪本的加持,豐富幼兒相關(guān)經(jīng)驗(yàn)
        二、家園共育,拓展幼兒相關(guān)經(jīng)驗(yàn)
        三、混齡游戲,支持幼兒將經(jīng)驗(yàn)遷移到游戲之中
    第三節(jié) 以相關(guān)經(jīng)驗(yàn)支持幼兒角色游戲的行動(dòng)反思
        一、行動(dòng)效果的反思
        二、行動(dòng)過程的反思
第六章 研究結(jié)果
    第一節(jié) 角色游戲中幼兒自主性的發(fā)展
        一、幼兒參與角色游戲的主體意識(shí)得以蘇醒
        二、角色游戲中幼兒自主游戲水平得以提高
    第二節(jié) 角色游戲中幼兒自主性發(fā)展支持策略的有益探索
        一、開放性游戲環(huán)境為幼兒自主性的發(fā)展提供空間支持
        二、教師的觀察與回應(yīng)為幼兒自主性的發(fā)展提供助力支持
        三、豐富相關(guān)經(jīng)驗(yàn)為幼兒自主性的發(fā)展提供動(dòng)力支持
    第三節(jié) 角色游戲中幼兒自主性發(fā)展的影響因素
        一、幼兒園是間接影響因素
        二、教師是直接影響因素
        三、幼兒的游戲水平是內(nèi)在影響因素
第七章 研究結(jié)論、建議與反思
    第一節(jié) 研究結(jié)論
        一、促進(jìn)幼兒角色游戲中自主性發(fā)展的實(shí)質(zhì)是幼兒在前
        二、促進(jìn)幼兒角色游戲中自主性發(fā)展支持策略的特征
        三、幼兒自主性的發(fā)展拓展了角色游戲的內(nèi)容
    第二節(jié) 建議
        一、幼兒園
        二、幼兒教師
    第三節(jié) 反思
        一、研究的邏輯性
        二、研究的客觀性
        三、研究的創(chuàng)新點(diǎn)
        四、研究的不足與未來展望
參考文獻(xiàn)
附錄
致謝

(9)假想伙伴對(duì)3-5歲兒童角色游戲水平的影響研究(論文提綱范文)

摘要
abstract
一、問題提出
    (一)研究緣起
    (二)研究目的與意義
    (三)文獻(xiàn)綜述
二、研究方法
    (一)本研究的理論基礎(chǔ)
    (二)研究對(duì)象
    (三)研究方法
三、研究結(jié)果
    (一)3-5歲兒童假想伙伴的基本情況
    (二)3-5歲兒童角色游戲水平的基本情況
    (三)假想伙伴對(duì)3-5歲兒童角色游戲水平的影響
    (四)假想伙伴的不同特征對(duì)存在假想伙伴兒童角色游戲水平的影響
四、分析與討論
    (一)3-5歲兒童假想伙伴現(xiàn)象
    (二)3-5歲兒童假想伙伴的特征
    (三)3-5歲兒童角色游戲水平
    (四)3-5歲兒童假想伙伴與角色游戲水平之間的關(guān)系
    (五)3-5歲兒童假想伙伴對(duì)其角色游戲水平的影響
    (六)假想伙伴的不同特征對(duì)存在假想伙伴兒童角色游戲水平的影響
五、結(jié)論與建議
    (一)結(jié)論
    (二)建議
    (三)反思與展望
參考文獻(xiàn)
致謝
附錄

(10)幼兒園中班新手教師指導(dǎo)角色游戲的對(duì)策研究(論文提綱范文)

摘要
Abstract
緒論
    (一)研究緣起
        1.基于教師指導(dǎo)游戲的法規(guī)依據(jù)
        2.基于角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展的重要價(jià)值
        3.基于新手教師專業(yè)化發(fā)展的迫切需求
        4.基于筆者自身的興趣
    (二)研究目的及意義
        1.研究目的
        2.研究意義
    (三)理論基礎(chǔ)
        1.基于人類發(fā)展生態(tài)學(xué)理論的啟示
        2.基于建構(gòu)主義理論的啟示
        3.基于社會(huì)文化歷史學(xué)派理論的啟示
    (四)核心概念界定
        1.角色游戲
        2.新手教師
        3.游戲指導(dǎo)
    (五)國(guó)內(nèi)外研究文獻(xiàn)綜述
        1.有關(guān)角色游戲的研究
        2.有關(guān)教師指導(dǎo)角色游戲的研究
        3.相關(guān)文獻(xiàn)述評(píng)
    (六)研究設(shè)計(jì)
        1.研究思路
        2.研究對(duì)象
        3.研究方法
一、幼兒園中班新手教師對(duì)幼兒角色游戲指導(dǎo)的現(xiàn)狀分析
    (一)角色游戲開展前的指導(dǎo)現(xiàn)狀
        1.教師對(duì)指導(dǎo)幼兒角色游戲重要性認(rèn)識(shí)
        2.角色游戲開展時(shí)間
        3.角色游戲的主題
        4.角色游戲材料的投放
    (二)角色游戲過程中的指導(dǎo)現(xiàn)狀
        1.教師指導(dǎo)頻次分布狀況
        2.教師指導(dǎo)角色游戲行為的時(shí)機(jī)分布狀況
        3.教師指導(dǎo)角色游戲的方式分布狀況
        4.教師角色游戲時(shí)的角色定位
        5.教師指導(dǎo)角色游戲的效果
    (三)角色游戲結(jié)束后的指導(dǎo)現(xiàn)狀
        1.角色游戲評(píng)價(jià)的主體
        2.角色游戲評(píng)價(jià)的方式
二、幼兒園中班新手教師對(duì)幼兒角色游戲指導(dǎo)存在的問題及原因分析
    (一)幼兒園中班新手教師對(duì)幼兒角色游戲指導(dǎo)存在的問題
        1.角色游戲開展前教師指導(dǎo)行為存在的問題
        2.角色游戲過程中教師指導(dǎo)行為存在的問題
        3.角色游戲結(jié)束后教師指導(dǎo)行為存在的問題
    (二)幼兒園中班新手教師對(duì)幼兒角色游戲指導(dǎo)問題的原因分析
        1.新手教師專業(yè)素養(yǎng)不足
        2.忽略幼兒的主題創(chuàng)造能力
        3.幼兒園方面缺少有關(guān)角色游戲主題的教研活動(dòng)
        4.評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)時(shí)間分配不合理
三、幼兒園中班新手教師對(duì)幼兒角色游戲指導(dǎo)存在問題的對(duì)策
    (一)做好角色游戲開展前的準(zhǔn)備工作
        1.提升新手教師自身專業(yè)認(rèn)知
        2.拓展角色游戲主題
        3.提高游戲材料投放的科學(xué)性
        4.豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)
    (二)提高教師在角色游戲過程中的指導(dǎo)能力
        1.增強(qiáng)角色游戲指導(dǎo)意識(shí),適當(dāng)提高幼兒角色游戲指導(dǎo)頻次
        2.選擇合適的指導(dǎo)時(shí)機(jī)和指導(dǎo)方式
        3.提高教師對(duì)角色游戲的觀察能力
        4.選擇適宜的身份指導(dǎo)幼兒游戲
        5.通過持續(xù)的實(shí)踐與針對(duì)性訓(xùn)練提高教師的指導(dǎo)效果
    (三)保障角色游戲結(jié)束后的游戲評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)
四、研究總結(jié)與反思
參考文獻(xiàn)
附錄一 教師訪談提綱
附錄二 新手教師指導(dǎo)角色游戲觀察記錄表
附錄三 幼兒園中班新手教師指導(dǎo)幼兒角色游戲策略的調(diào)查問卷
學(xué)位論文數(shù)據(jù)集
致謝

四、影響幼兒角色游戲的因素(論文參考文獻(xiàn))

  • [1]角色游戲情境下中班幼兒同伴互動(dòng)研究[D]. 張倩男. 遼寧師范大學(xué), 2021
  • [2]昆明市Y幼兒園大班角色游戲中同伴協(xié)商行為研究[D]. 和昱廷. 云南師范大學(xué), 2021(08)
  • [3]角色游戲中培養(yǎng)中班幼兒親社會(huì)行為的行動(dòng)研究 ——以誠(chéng)信、友善行為為例[D]. 周技佩. 上海師范大學(xué), 2021(07)
  • [4]角色游戲中幼兒同伴交往能力研究[D]. 夏騰. 吉林外國(guó)語大學(xué), 2021
  • [5]基于幼兒合作能力培養(yǎng)的角色游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)的行動(dòng)研究 ——以C市H幼兒園中班為例[D]. 趙星. 長(zhǎng)春師范大學(xué), 2021
  • [6]角色游戲促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)自主性發(fā)展的課程實(shí)驗(yàn)研究[D]. 唐娣群. 湖南師范大學(xué), 2021
  • [7]基于CiteSpace的國(guó)內(nèi)結(jié)構(gòu)游戲、角色游戲、表演游戲研究的比較分析[D]. 劉平. 哈爾濱師范大學(xué), 2020(03)
  • [8]基于幼兒自主性發(fā)展的角色游戲支持策略研究 ——以長(zhǎng)沙市S園某中班為例[D]. 李瑤. 湖南師范大學(xué), 2020(01)
  • [9]假想伙伴對(duì)3-5歲兒童角色游戲水平的影響研究[D]. 李晨光. 西北師范大學(xué), 2020(01)
  • [10]幼兒園中班新手教師指導(dǎo)角色游戲的對(duì)策研究[D]. 王馨雨. 天水師范學(xué)院, 2020(06)

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影響兒童角色扮演的因素
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