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聯(lián)想觸控互聯(lián)網(wǎng)

聯(lián)想觸控互聯(lián)網(wǎng)

一、聯(lián)想觸摸Internet(論文文獻(xiàn)綜述)

趙夢(mèng)凡[1](2021)在《基于物聯(lián)網(wǎng)的智能家電人機(jī)交互設(shè)計(jì)研究》文中研究說(shuō)明物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)作為具有極大影響力的前沿技術(shù)代表之一,給各領(lǐng)域的傳統(tǒng)行業(yè)都帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,其中智能家電在傳統(tǒng)家電行業(yè)中逐漸成為了行業(yè)轉(zhuǎn)型的焦點(diǎn),在市場(chǎng)中也逐漸顯示出巨大的商業(yè)價(jià)值和潛力。然而,隨著越來(lái)越多的智能家電走入人們的家庭生活中時(shí),智能家電在使用過(guò)程中的問(wèn)題也逐漸暴露出來(lái),功能的復(fù)雜化和交互方式的不合理性導(dǎo)致用戶體驗(yàn)較低,同時(shí),對(duì)于智能家電的研究主要集中在技術(shù)層面的實(shí)現(xiàn),缺乏對(duì)于智能家電的人機(jī)交互方面的研究。本文圍繞著用戶需求展開研究,結(jié)合人類心理學(xué)理論和人機(jī)交互理論,探討物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)下的智能家電人機(jī)交互設(shè)計(jì)原則,并以家用智能空調(diào)為研究對(duì)象,進(jìn)行人機(jī)交互設(shè)計(jì)研究和設(shè)計(jì)實(shí)踐,為智能家電交互設(shè)計(jì)提供一種新的思路。本課題的研究主要方法如下:首先,分析物聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下智能家電的人機(jī)交互,以此作為設(shè)計(jì)的切入點(diǎn),進(jìn)行智能家電產(chǎn)品的人機(jī)交互設(shè)計(jì)。然后,以智能空調(diào)為目標(biāo)設(shè)計(jì)產(chǎn)品,根據(jù)調(diào)查問(wèn)卷法和訪談法的數(shù)據(jù)分析,進(jìn)行目標(biāo)用戶研究,從而建立用戶模型和用戶模型場(chǎng)所。其次,對(duì)智能家電的交互設(shè)計(jì)原則進(jìn)行分析,并從人機(jī)學(xué)角度,分別對(duì)智能家電的硬件和軟件交互界面進(jìn)行深入的理論分析,根據(jù)分析結(jié)果對(duì)研究對(duì)象進(jìn)行應(yīng)用實(shí)踐,為后期的智能家電人機(jī)交互設(shè)計(jì)實(shí)踐提供設(shè)計(jì)理論的支撐。最后,根據(jù)前文的研究成果進(jìn)行以智能空調(diào)為實(shí)例的人機(jī)交互設(shè)計(jì),構(gòu)建初步的設(shè)計(jì)方案,并通過(guò)模糊評(píng)價(jià)法對(duì)各方案進(jìn)行分析和評(píng)估,在科學(xué)的評(píng)價(jià)中得出最佳方案,從而對(duì)最佳方案進(jìn)行優(yōu)化和總結(jié)。本課題基于物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)下的智能家電進(jìn)行人機(jī)交互設(shè)計(jì)研究,重點(diǎn)研究了物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下智能家電的用戶需求和設(shè)計(jì)原則,從人機(jī)學(xué)角度對(duì)家電的硬件和軟件分別進(jìn)行具體的交互設(shè)計(jì)分析,從而為設(shè)計(jì)實(shí)踐進(jìn)行理論的指導(dǎo),形成一個(gè)完整的人機(jī)交互設(shè)計(jì)流程,提高用戶的體驗(yàn),同時(shí)為物聯(lián)網(wǎng)下智能家電的發(fā)展提出了新思路。

魏嘉宏[2](2021)在《科技文本中概念隱喻的翻譯處理-《工業(yè)4.0新范式-物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡(luò)物理系統(tǒng)》(第1-3篇)的翻譯實(shí)踐報(bào)告》文中進(jìn)行了進(jìn)一步梳理本篇實(shí)踐報(bào)告基于Srikanta Patnaik所編著的《工業(yè)4.0新范式——物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡(luò)物理系統(tǒng)》(New Paradigm of Industry 4.0–Internet of Things,Big Data&Cyber Physical System)一書的第一章到第三章的內(nèi)容。所選文章詳細(xì)講述了工業(yè)4.0特定領(lǐng)域中的一些核心概念和熱點(diǎn)問(wèn)題,為典型的科技文本??萍嘉谋揪哂斜硎隹陀^、用詞正式的特點(diǎn)。原文作者使用了大量生動(dòng)形象的語(yǔ)言加以闡釋許多晦澀抽象的科技概念之外,為幫助讀者理解,還使用了豐富的概念隱喻??紤]到原文作者的寫作意圖以及語(yǔ)篇所應(yīng)達(dá)成的交際功能,筆者需要妥當(dāng)?shù)靥幚碓闹械母拍铍[喻。根據(jù)源語(yǔ)文本當(dāng)中隱喻的特點(diǎn),筆者將實(shí)踐中所遇問(wèn)題分為本體隱喻的翻譯、方位隱喻的翻譯和結(jié)構(gòu)隱喻的翻譯,隨后針對(duì)不同的實(shí)際問(wèn)題,結(jié)合意譯和直譯的翻譯方法,采用詞性轉(zhuǎn)換、增譯、減譯、釋義等翻譯技巧,對(duì)上述問(wèn)題進(jìn)行處理,以求在最大程度上兼顧原作者的寫作意圖和目的語(yǔ)讀者的理解。通過(guò)本次翻譯實(shí)踐,筆者對(duì)科技文本中的概念隱喻翻譯處理有了更加深刻的理解,亦希望能夠?yàn)槿蘸笙嚓P(guān)文本類型的翻譯提供幫助、參考與借鑒。

胡玉婷[3](2021)在《觸屏手機(jī)使用對(duì)享樂(lè)食品和實(shí)用食品購(gòu)買偏好的影響》文中研究說(shuō)明中國(guó)是當(dāng)今全球最大,最具活力的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)市場(chǎng)。七成以上網(wǎng)民已養(yǎng)成網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)的習(xí)慣,網(wǎng)上消費(fèi)已成為群眾日常消費(fèi)的重要途徑。網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)在驅(qū)動(dòng)國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展和方便民眾生活方面發(fā)揮著巨大的作用。隨著科技的發(fā)展,人們上網(wǎng)使用的電子設(shè)備也呈現(xiàn)多樣化,其中觸屏手機(jī)和電腦是最主要的工具。此外,伴隨著手機(jī)應(yīng)用程序(APP)的開發(fā)和推廣,“線上電商+線下物流配送”的新零售模式展開,觸屏手機(jī)將在網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物中發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。因此關(guān)注購(gòu)物使用設(shè)備,特別是觸屏手機(jī)使用對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買偏好的影響具有重要的價(jià)值。近幾年,有學(xué)者開始關(guān)注觸屏設(shè)備對(duì)消費(fèi)者的影響,已有研究表明,觸屏設(shè)備使用與消費(fèi)者行為存在聯(lián)系。觸屏設(shè)備使用會(huì)影響消費(fèi)者對(duì)商品評(píng)價(jià)、購(gòu)買偏好等。但就目前的研究而言,研究數(shù)量極少,研究變量單一,缺乏系統(tǒng)、深入的探討,且已有研究主要關(guān)注旅游和日用品的消費(fèi),對(duì)食品領(lǐng)域關(guān)注較少。在民以食為天的中華飲食文化中,選購(gòu)食物是人們?nèi)粘I钪蟹浅V匾囊粋€(gè)部分,此外隨著外賣點(diǎn)餐軟件及超市生鮮快送模式的普及,越來(lái)越多人在網(wǎng)上購(gòu)買食物。尤其在大學(xué)生群體中,點(diǎn)外賣和在網(wǎng)上購(gòu)買食物已成為其日常生活必不可少的一部分。對(duì)享樂(lè)食品和實(shí)用食品的選擇又會(huì)影響大學(xué)生的身心健康。因此,在大學(xué)生群體中關(guān)注觸屏手機(jī)使用對(duì)食品購(gòu)買偏好的影響具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。本研究由三個(gè)研究構(gòu)成,共包含六個(gè)子研究。研究一包含子研究1和子研究2,子研究1首先驗(yàn)證在食品領(lǐng)域,觸屏設(shè)備使用是否會(huì)影響大學(xué)生購(gòu)買享樂(lè)食品和實(shí)用食品。在驗(yàn)證觸屏設(shè)備使用與消費(fèi)偏好之間的關(guān)系之后,根據(jù)感官消費(fèi)模型,消費(fèi)者的行為受到產(chǎn)品因素和消費(fèi)者因素的影響。子研究2采用情境實(shí)驗(yàn)的方法探討產(chǎn)品價(jià)格的作用,關(guān)注觸屏手機(jī)使用對(duì)不同價(jià)格享樂(lè)食品和實(shí)用食品選擇的影響。研究二包括子研究3和子研究4,從消費(fèi)者方面探討,消費(fèi)者特征是否會(huì)對(duì)觸屏手機(jī)使用與購(gòu)買偏好的關(guān)系產(chǎn)生影響。最后,研究三(子研究5、子研究6),在感官消費(fèi)概念模型的指導(dǎo)下,采用實(shí)驗(yàn)和問(wèn)卷的方法探討觸屏手機(jī)使用如何影響消費(fèi)者選擇性購(gòu)買行為,即探討觸屏手機(jī)使用影響食品購(gòu)買偏好的中介機(jī)制。子研究1驗(yàn)證觸屏手機(jī)使用對(duì)不同類型食品購(gòu)買意愿的影響。研究以120名大學(xué)生為被試,情境實(shí)驗(yàn)采用2(消費(fèi)設(shè)備:觸屏手機(jī)/電腦)× 2(產(chǎn)品屬性:享樂(lè)型食品/實(shí)用型食品)混合實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),考察消費(fèi)設(shè)備和食品屬性對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的影響。研究結(jié)果表明(1)設(shè)備的主效應(yīng)和食品屬性的主效應(yīng)均不顯著(2)消費(fèi)使用電子設(shè)備和食品屬性交互效應(yīng)顯著。與非直接觸摸設(shè)備電腦相比,使用觸屏手機(jī)的消費(fèi)者對(duì)享樂(lè)型食品購(gòu)買意愿更強(qiáng)。與觸屏手機(jī)相比,使用電腦的消費(fèi)者對(duì)實(shí)用型食品購(gòu)買意愿更強(qiáng)。價(jià)格是影響消費(fèi)者購(gòu)買決策的不可忽視重要因素,不同類型的產(chǎn)品也具有不同價(jià)格。消費(fèi)者在購(gòu)買享樂(lè)型產(chǎn)品時(shí)對(duì)價(jià)格尤為敏感。因此,子研究2探究觸屏手機(jī)使用對(duì)購(gòu)買不同價(jià)格享樂(lè)型/實(shí)用型食品的影響。研究以287名大學(xué)生為被試,實(shí)驗(yàn)采用2(消費(fèi)設(shè)備:觸屏手機(jī)/電腦)× 2(產(chǎn)品屬性:享樂(lè)型食品/實(shí)用型食品)× 2(產(chǎn)品價(jià)格:低價(jià)/高價(jià))混合實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)考察不同消費(fèi)設(shè)備對(duì)不同屬性、不同價(jià)位食品的購(gòu)買意愿和選擇購(gòu)買行為的影響。研究結(jié)果表明,(1)食品屬性與消費(fèi)設(shè)備對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的交互效應(yīng)顯著,與子研究1 一致。(2)食品屬性與食品價(jià)格對(duì)消費(fèi)者購(gòu)買意愿的交互效應(yīng)顯著。在高價(jià)食品組,被試購(gòu)買實(shí)用型食品的意愿比購(gòu)買享樂(lè)型食品的意愿更強(qiáng)。(3)對(duì)于享樂(lè)型食品/實(shí)用型食品的選購(gòu)行為,設(shè)備的主效應(yīng)顯著。與電腦相比,觸屏手機(jī)更傾向于購(gòu)買享樂(lè)型食品。(4)對(duì)于享樂(lè)型食品/實(shí)用型食品的選購(gòu)行為,設(shè)備與價(jià)格存在交互效應(yīng),呈邊緣顯著。與購(gòu)買高價(jià)食物相比,被試購(gòu)買低價(jià)食品時(shí),觸屏手機(jī)的使用會(huì)引發(fā)更多享樂(lè)型食品的購(gòu)買。消費(fèi)態(tài)度影響消費(fèi)者購(gòu)買偏好。而在大學(xué)生群體中,享樂(lè)主義盛行。因此,子研究3從消費(fèi)者因素的角度,探討享樂(lè)主義消費(fèi)態(tài)度對(duì)觸屏手機(jī)使用與消費(fèi)偏好之間關(guān)系的影響。研究以120名大學(xué)生為被試,采用2(消費(fèi)設(shè)備:觸屏手機(jī)/電腦)× 2(享樂(lè)主義:高享樂(lè)主義/低享樂(lè)主義)組間實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),探討消費(fèi)者享樂(lè)主義消費(fèi)態(tài)度對(duì)觸屏手機(jī)使用與消費(fèi)偏好間關(guān)系的影響。logistic逐層回歸結(jié)果表明(1)在未加入設(shè)備與享樂(lè)主義交互項(xiàng)時(shí),使用設(shè)備的主效應(yīng)顯著,與使用電腦的消費(fèi)者相比,使用手機(jī)的消費(fèi)者更傾向于購(gòu)買享樂(lè)型食品。(2)在未加入交互項(xiàng)時(shí),享樂(lè)主義的主效應(yīng)顯著,與低享樂(lè)主義的被試相比,高享樂(lè)主義的被試更傾向于購(gòu)買享樂(lè)型食品。(3)加入交互項(xiàng)后,設(shè)備和享樂(lè)主義主效應(yīng)不顯著,享樂(lè)主義與設(shè)備類型的交互效應(yīng)顯著,在使用觸屏手機(jī)進(jìn)行購(gòu)物時(shí),與低享樂(lè)主義相比,高享樂(lè)主義的被試更傾向于選擇購(gòu)買享樂(lè)型食品。已有研究揭示,觸摸需求是影響消費(fèi)者觸覺(jué)體驗(yàn)及消費(fèi)行為的重要變量。因此,子研究4從消費(fèi)者因素的角度,探討觸摸需求對(duì)觸屏手機(jī)使用與購(gòu)買偏好二者關(guān)系的影響。研究以120名大學(xué)生為被試,實(shí)驗(yàn)采用2(消費(fèi)設(shè)備:觸屏手機(jī)/電腦)×2(消費(fèi)者觸摸需求:高觸摸需求/低觸摸需求)組間實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),探討消費(fèi)者觸摸需求在觸屏手機(jī)使用與購(gòu)買偏好關(guān)系間的作用。研究發(fā)現(xiàn)(1)使用設(shè)備的主效應(yīng)顯著,與使用電腦的消費(fèi)者相比,使用手機(jī)的消費(fèi)者更傾向于購(gòu)買享樂(lè)型食品。(2)觸摸需求與設(shè)備類型的交互效應(yīng)不顯著。在使用觸屏手機(jī)進(jìn)行購(gòu)物時(shí),高觸摸需求與低觸摸需求的消費(fèi)者的購(gòu)買偏好不存在差異。感官消費(fèi)模型指出,產(chǎn)品因素、消費(fèi)者因素、環(huán)境因素會(huì)通過(guò)消費(fèi)者認(rèn)知和情緒兩條路徑影響其消費(fèi)行為。因此,通過(guò)兩項(xiàng)研究探討觸屏手機(jī)使用影響購(gòu)買偏好的中介機(jī)制。子研究5以249名大學(xué)生為被試,采用單因素實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)和問(wèn)卷,探討外顯情緒、思維方式的中介作用。子研究6采用情境實(shí)驗(yàn)、內(nèi)隱關(guān)系測(cè)驗(yàn)和問(wèn)卷的方式,以116名大學(xué)生為被試,探究?jī)?nèi)隱、外顯情緒和思維方式在不同購(gòu)買設(shè)備與食品購(gòu)買偏好之間的中介作用。根據(jù)研究一和研究二的結(jié)果,本研究只選擇會(huì)產(chǎn)生購(gòu)買偏好的低價(jià)食品,并檢測(cè)被試享樂(lè)主義態(tài)度的組間差異。研究結(jié)果表明(1)消費(fèi)者經(jīng)驗(yàn)性思維和外顯情緒(對(duì)實(shí)用型食品消極情緒)在不同設(shè)備使用與食品選擇之間起并列中介作用。與使用電腦的被試相比,使用觸屏手機(jī)的被試會(huì)產(chǎn)生更強(qiáng)的經(jīng)驗(yàn)性思維,對(duì)實(shí)用型食品表現(xiàn)出更低的積極情緒,進(jìn)而更愿意選擇購(gòu)買享樂(lè)型食品。(2)消費(fèi)者經(jīng)驗(yàn)性思維和對(duì)食品的內(nèi)隱情緒在不同設(shè)備使用與消費(fèi)選擇之間起并列中介作用。與使用電腦的被試相比,使用手機(jī)的被試,會(huì)產(chǎn)生更強(qiáng)的經(jīng)驗(yàn)性思維,在內(nèi)隱層面上,對(duì)享樂(lè)型食品賦予更強(qiáng)的積極情緒,而對(duì)實(shí)用型食品賦予更強(qiáng)的消極情緒,進(jìn)而更愿意購(gòu)買享樂(lè)型食品。(3)經(jīng)驗(yàn)性思維和對(duì)享樂(lè)型食品的積極情緒在購(gòu)買設(shè)備使用與購(gòu)買選擇之間起鏈?zhǔn)街薪樽饔谩Ec電腦相比,觸屏手機(jī)更容易引發(fā)消費(fèi)者經(jīng)驗(yàn)性思維,進(jìn)而對(duì)享樂(lè)型食品持更加積極外顯情緒,最終選擇購(gòu)買享樂(lè)型食品。本研究圍繞觸屏手機(jī)使用與享樂(lè)食品和實(shí)用食品購(gòu)買偏好之間的關(guān)系開展了一系列研究。首先驗(yàn)證了觸屏設(shè)備使用對(duì)購(gòu)買享樂(lè)型食品、實(shí)用型食品的影響,與電腦相比,使用觸屏手機(jī)的消費(fèi)者更傾向于購(gòu)買享樂(lè)型食品。在此基礎(chǔ)上,從產(chǎn)品角度和消費(fèi)者角度考察觸屏手機(jī)使用與消費(fèi)者購(gòu)買偏好之間關(guān)系的邊界條件。與使用電腦相比,在購(gòu)買低價(jià)商品時(shí),使用觸屏手機(jī)的消費(fèi)者更傾向于購(gòu)買享樂(lè)型食品。持強(qiáng)享樂(lè)主義態(tài)度的消費(fèi)者在使用手機(jī)時(shí),更傾向于購(gòu)買享樂(lè)型食品。最后考察觸屏手機(jī)使用影響食品購(gòu)買偏好的中介機(jī)制,思維方式、內(nèi)隱/外顯情緒的并列中介和鏈?zhǔn)街薪樽饔谩1狙芯框?yàn)證并豐富了經(jīng)典理論(感官消費(fèi)概念模型、雙加工理論、具身認(rèn)知理論),為其提供了實(shí)證支持,也拓展了傳統(tǒng)理論在網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)領(lǐng)域的生態(tài)效度。此外,本研究還可以為消費(fèi)者進(jìn)行科學(xué)、健康消費(fèi)提供意見,為銷售方細(xì)分消費(fèi)市場(chǎng),準(zhǔn)確投放宣傳提供有效的建議。因此,本研究具有一定理論和實(shí)踐價(jià)值。

甘光勁[4](2020)在《汽車造型智聯(lián)共感風(fēng)格的研究與設(shè)計(jì)》文中提出本文重點(diǎn)研究的“智聯(lián)車”是指L5級(jí)別的智能化自動(dòng)駕駛汽車。其中,駕駛?cè)瞬辉偻ㄟ^(guò)傳統(tǒng)交流方式與道路行人、車輛和交通環(huán)境進(jìn)行交流,智能化自動(dòng)駕駛系統(tǒng)取得所謂駕駛權(quán),而汽車車身與外界進(jìn)行“智聯(lián)”信息交流。與此同時(shí),智聯(lián)汽車的造型和大眾審美形成了一種“智聯(lián)共感風(fēng)格”,即智能化汽車主動(dòng)透過(guò)車身造型隱喻和視覺(jué)表現(xiàn),與用戶產(chǎn)生人機(jī)交互聯(lián)系,引導(dǎo)用戶行為和審美,形成“共感風(fēng)格”。因此,研究智能化自動(dòng)駕駛對(duì)駕駛行為、造型風(fēng)格的影響,研究L5級(jí)別下人機(jī)交互的情境和交互特征,探討智聯(lián)共感風(fēng)格,具有重要的理論和實(shí)踐意義。本文首先采用文獻(xiàn)分析方法,歸納智能化、自動(dòng)駕駛與汽車造型演變的關(guān)系,分析汽車人機(jī)交互模式,構(gòu)建智能化自動(dòng)駕駛的交互情境。認(rèn)為智能化自動(dòng)駕駛汽車不再是一個(gè)單一的移動(dòng)工具,而成為了“移動(dòng)的智能空間”,這也導(dǎo)致駕駛?cè)说纳矸莓a(chǎn)生變化。同時(shí),帶來(lái)的還包括汽車車身造型和特征的觀念變革。本文采用案例分析方法,分析了智能化自動(dòng)駕駛技術(shù)與智聯(lián)車在車型、人機(jī)交互、造型風(fēng)格的關(guān)系。研究了智能化自動(dòng)駕駛技術(shù)對(duì)駕駛行為、造型風(fēng)格、人機(jī)交互和造型特征的重要影響。分析智聯(lián)車的交互模式和交互信道,提出了智聯(lián)汽車外飾的交互情境和造型特征,為設(shè)計(jì)智聯(lián)共感風(fēng)格時(shí)制定了易識(shí)別、有效性、容錯(cuò)率、通用性的交互設(shè)計(jì)準(zhǔn)則。其次,本文采用設(shè)計(jì)分析方法,定義了智聯(lián)共感風(fēng)格,認(rèn)為智聯(lián)共感風(fēng)格是一種汽車主動(dòng)透過(guò)車身造型產(chǎn)生隱喻和視覺(jué)形式,與用戶進(jìn)行人機(jī)交互并產(chǎn)生聯(lián)系,視覺(jué)化表達(dá)形式對(duì)用戶操作有心理影響和引導(dǎo)的造型風(fēng)格。研究提出了智聯(lián)共感風(fēng)格的隱喻和視覺(jué)表現(xiàn)形式,重點(diǎn)分析了該風(fēng)格的技術(shù)基礎(chǔ)和造型特征。論文的理論研究為未來(lái)汽車造型提供了設(shè)計(jì)風(fēng)格和設(shè)計(jì)知識(shí)基礎(chǔ)。本文最后是設(shè)計(jì)實(shí)踐部分,課題來(lái)源于大賽概念項(xiàng)目:上汽設(shè)計(jì)全球挑戰(zhàn)賽。論文的設(shè)計(jì)實(shí)踐部分圍繞上汽乘用車集團(tuán)的設(shè)計(jì)任務(wù)書進(jìn)行開展。設(shè)計(jì)主題是探索2030年5G時(shí)代下,未來(lái)的城市形態(tài)、家庭結(jié)構(gòu)等以及未來(lái)智能交通工具能提供的服務(wù)、扮演的角色。設(shè)計(jì)項(xiàng)目包括了從設(shè)計(jì)調(diào)研至比例模型的全流程和全設(shè)計(jì)活動(dòng)。首先進(jìn)行了前期設(shè)計(jì)調(diào)研分析,設(shè)計(jì)概念選定,通過(guò)多輪草圖方案評(píng)審,選定的最終設(shè)計(jì)方案,并進(jìn)行了Alias建模與數(shù)字渲染,最終完成了比例硬質(zhì)模型制作。設(shè)計(jì)方案為上汽榮威探索未來(lái)品牌造型語(yǔ)言和前瞻設(shè)計(jì)方向提供了新思路。

朱保釧[5](2020)在《基于物聯(lián)網(wǎng)豬舍參數(shù)測(cè)控及環(huán)境適宜度預(yù)測(cè)模型研究》文中研究指明隨著畜牧業(yè)的不斷前進(jìn)和發(fā)展,如何實(shí)現(xiàn)生豬養(yǎng)殖的方便化、自動(dòng)化、規(guī)?;?已越來(lái)越走近人們的視野了。在當(dāng)前,我國(guó)的個(gè)體戶養(yǎng)豬大都還是以前的人工模式,只有部分大型的養(yǎng)豬場(chǎng)才使用物聯(lián)網(wǎng)環(huán)境監(jiān)控的智能養(yǎng)豬模式,所以說(shuō)我國(guó)智能化養(yǎng)豬模式還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠普遍;并且國(guó)內(nèi)物聯(lián)網(wǎng)豬舍環(huán)境監(jiān)控技術(shù)也不夠先進(jìn),大都還是停留在向用戶反應(yīng)豬舍環(huán)境參數(shù),不能根據(jù)這些收集到的豬舍環(huán)境參數(shù),利用算法技術(shù)找出生豬生長(zhǎng)的適宜溫度、濕度、CO2濃度、NH3濃度;同時(shí),該系統(tǒng)也不能直接控制調(diào)整豬舍環(huán)境參數(shù),難以滿足我國(guó)當(dāng)前大規(guī)模生豬養(yǎng)殖的要求。本文首先通過(guò)總結(jié)國(guó)內(nèi)外物聯(lián)網(wǎng)豬舍環(huán)境監(jiān)控以及算法技術(shù)相關(guān)研究,設(shè)計(jì)了基于物聯(lián)網(wǎng)豬舍參數(shù)測(cè)控系統(tǒng)及環(huán)境適宜度預(yù)測(cè)模型,其中物聯(lián)網(wǎng)豬舍參數(shù)測(cè)控包括豬舍環(huán)境信息采集模塊和調(diào)控豬舍環(huán)境參數(shù)變化模塊。信息采集模塊采集豬舍環(huán)境參數(shù),例如溫度、濕度、CO2濃度、NH3濃度;然后將采集到的這些信息通過(guò)GPRS遠(yuǎn)程通訊模塊上傳至服務(wù)器,在上位機(jī)監(jiān)控操作平臺(tái)上進(jìn)行數(shù)據(jù)顯示和保存,用戶可以隨時(shí)查看這些數(shù)據(jù);接著根據(jù)需要直接控制調(diào)整豬舍環(huán)境參數(shù);最后利用改進(jìn)的數(shù)據(jù)挖掘GC4.5算法技術(shù)建立豬舍環(huán)境適宜度評(píng)價(jià)模型,通過(guò)查看豬只生長(zhǎng)狀況,例如體重參數(shù),找到豬只生長(zhǎng)的適宜環(huán)境參數(shù)。通過(guò)大量數(shù)據(jù)測(cè)試結(jié)果表明,該系統(tǒng)運(yùn)行可靠,服務(wù)器端和客戶端能正確接收數(shù)據(jù),環(huán)境適宜度算法運(yùn)行穩(wěn)定,預(yù)測(cè)的準(zhǔn)確度較高,同時(shí)也有較好的人機(jī)交互界面。該系統(tǒng)已經(jīng)實(shí)際投入到養(yǎng)殖場(chǎng)中,方便性和實(shí)用性較強(qiáng)。

李振楠[6](2020)在《移動(dòng)互聯(lián)背景下品牌的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與傳播研究》文中研究說(shuō)明時(shí)間作為第四維度,在移動(dòng)互聯(lián)迅速發(fā)展的時(shí)代背景下已經(jīng)成為視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的重要力量。在這種社會(huì)發(fā)展的大趨勢(shì)下,信息的傳播模式正在發(fā)生著巨大轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)的品牌設(shè)計(jì)與傳播媒介已滿足不了商家和消費(fèi)者的審美需要,這也迫使商家需要在更多的媒體、廣告、互聯(lián)網(wǎng)終端展示他們的品牌、傳播他們的理念,以取得消費(fèi)者的關(guān)注與青睞。自1970年代后期以來(lái),圖形設(shè)計(jì)已從靜態(tài)的出版學(xué)科發(fā)展成為一種結(jié)合了包括電影、動(dòng)畫、交互式媒體甚至文案、編劇在內(nèi)的廣泛學(xué)科的實(shí)踐,品牌的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)也逐漸在這種大環(huán)境影響下發(fā)展起來(lái)??v觀如今品牌設(shè)計(jì)行業(yè),國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究依舊主要集中在靜態(tài)設(shè)計(jì)或動(dòng)態(tài)標(biāo)志上,對(duì)品牌視覺(jué)識(shí)別系統(tǒng)中其他要素的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)鮮有涉及,造成了各要素之間的孤立,阻礙了品牌整體形象在移動(dòng)互聯(lián)背景下的傳播與發(fā)展。因此,本研究主要從符號(hào)學(xué)、傳播學(xué)與圖像學(xué)的角度,以理解運(yùn)動(dòng)圖形設(shè)計(jì)的本質(zhì)為基礎(chǔ),移動(dòng)互聯(lián)環(huán)境為背景,將現(xiàn)有的國(guó)內(nèi)外品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)案例與研究現(xiàn)狀進(jìn)行歸納總結(jié),分析梳理已有的圖形表現(xiàn)、傳播形式與傳播媒介,結(jié)合動(dòng)態(tài)圖形在我們復(fù)雜“信息時(shí)代”中的非凡演變,探尋出一系列具有參考價(jià)值的品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)思路。在此基礎(chǔ)上,經(jīng)過(guò)對(duì)品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的五種設(shè)計(jì)思路及五類表現(xiàn)形式的歸納整理與深入解讀,提出關(guān)于品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的“5×5”設(shè)計(jì)法,并在隨后的章節(jié)中依據(jù)此方法著重從標(biāo)志、VIS基礎(chǔ)系統(tǒng)、VIS應(yīng)用系統(tǒng)三個(gè)層面,對(duì)品牌的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)方法進(jìn)行深入探討,形成一個(gè)較為完整的品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與傳播體系,繼而引發(fā)設(shè)計(jì)者對(duì)品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與傳播的新思考,挖掘品牌動(dòng)態(tài)傳播在現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展中的價(jià)值。

李璐成[7](2020)在《基于情感交互的社區(qū)坐具設(shè)計(jì)研究》文中研究說(shuō)明社區(qū)也亦稱社群或共同體,是指共享共同價(jià)值觀或文化的人群,因?yàn)榫幼∮谕粎^(qū)域,衍生出共同影響而聚集在一起的社會(huì)單位。而今常用來(lái)指具有共同價(jià)值觀或者因有共同地域關(guān)系而產(chǎn)生團(tuán)體凝聚力的一群人。隨著中國(guó)城鎮(zhèn)化進(jìn)程的推進(jìn),到20世紀(jì)后期,傳統(tǒng)意義上的“鄰里關(guān)系”已經(jīng)越來(lái)越弱,取而代之的是人際關(guān)系的緊張,人與人之間的隔閡與冷漠。在這些社區(qū)中生活的居民,常常具有不同的年齡特征,有著不同的社會(huì)交往需求。而目前的社區(qū)環(huán)境,對(duì)這一需求的關(guān)注是缺乏的。本文運(yùn)用情感交互的設(shè)計(jì)理念,通過(guò)對(duì)社區(qū)內(nèi)公共設(shè)施特別是坐具的設(shè)計(jì)研究,力圖為社區(qū)居民創(chuàng)造一個(gè)合理舒適的聚集空間,使他們可以在這里交談,休憩,甚至是發(fā)泄壓力,吐露困惑,重新創(chuàng)造人與人、人與坐具、坐具與環(huán)境之間的聯(lián)系,進(jìn)而達(dá)到改善冷漠的人際環(huán)境,創(chuàng)造融洽、友愛的新型社區(qū),提升區(qū)域凝聚力的目的。完成的主要工作如下:(1)通過(guò)實(shí)地走訪上海、江蘇等地10多個(gè)不同類型的社區(qū),對(duì)各年齡階段居民需求和坐具需求特征進(jìn)行調(diào)研、分析,確定了設(shè)計(jì)目標(biāo)和設(shè)計(jì)定位,將情感交互的理念融入坐具設(shè)計(jì)中。(2)將社區(qū)坐具的整體造型為切入點(diǎn),對(duì)社區(qū)坐具設(shè)計(jì)的影響因素進(jìn)行了分析,即坐具的環(huán)境要求、設(shè)置要求、居民心理安全距離、人機(jī)要素、材質(zhì)、色彩等進(jìn)行了分析,從而確定了設(shè)計(jì)的限制因素和方向。(3)選取中國(guó)傳統(tǒng)文化元素“水”作為設(shè)計(jì)的元素,結(jié)合現(xiàn)代社區(qū)環(huán)境與人的系統(tǒng)關(guān)系的特征,從具象到抽象形態(tài)提煉,逐步演化確立坐具的外觀造型:既是親和、溫潤(rùn)社區(qū)共享家具,又是當(dāng)代、時(shí)尚的公共藝術(shù)品。(4)社區(qū)坐具與人的情感交互設(shè)計(jì)的探尋與研究。對(duì)內(nèi)部燈光互動(dòng)方式進(jìn)行推敲,撰寫修改代碼,解決控制器的隱藏等問(wèn)題,完成交互式坐具的軟硬件搭建,同時(shí)完成社區(qū)智能坐具小程序設(shè)計(jì)等研究目標(biāo)。

胡綺[8](2020)在《博物館中數(shù)字展陳的交互設(shè)計(jì)研究》文中指出互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展帶來(lái)了博物館技術(shù)與藝術(shù)層面上的革新,博物館的數(shù)字化發(fā)展程度日益提升,為博物館的數(shù)字展陳奠定了基礎(chǔ)。傳統(tǒng)博物館的單向信息傳遞模式不足以滿足觀眾日漸分化的參觀需求,數(shù)字展陳作為重要的新媒介,為博物館和觀眾之間搭建了相互聯(lián)系和溝通的橋梁,為博物館和觀眾提供數(shù)字化的展陳環(huán)境和空間,使觀眾能在博物館內(nèi)有選擇性地進(jìn)行交互活動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)信息接收與傳遞的雙向交流,其展陳方式開始從“以物為中心”轉(zhuǎn)向“以人為中心”。展陳手段與方式的變革,不僅是博物館展陳理念的重大革新,更是促進(jìn)博物館與觀眾之間的緊密連接的重要法寶,同時(shí)也為博物館在基礎(chǔ)建設(shè)、文化傳播和文化脈絡(luò)的構(gòu)建等方面實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展提供了保障。本文以互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展為時(shí)代背景,探討了博物館語(yǔ)境中的數(shù)字展陳在當(dāng)代博物館環(huán)境中的應(yīng)用發(fā)展歷史、現(xiàn)狀和未來(lái)趨勢(shì),歸納了博物館如何有效利用數(shù)字展陳的形式,與交互設(shè)計(jì)的思維與設(shè)計(jì)方法,提出了DVMI峰終交互體驗(yàn)?zāi)P?旨在借助數(shù)字展陳和互聯(lián)網(wǎng)手段,深入挖掘博物館與公眾之間交流互動(dòng)的潛力,最大限度地將博物館的文化優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為社會(huì)服務(wù)優(yōu)勢(shì)。首先以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展為時(shí)間主線,歸納了博物館經(jīng)歷互聯(lián)網(wǎng)和科學(xué)技術(shù)的沖擊之后,從傳統(tǒng)型到信息化、數(shù)字化再到智慧服務(wù)型的發(fā)展新階段,而信息交流技術(shù)為數(shù)字展陳的應(yīng)用提供了技術(shù)基礎(chǔ)。其次分析了博物館中數(shù)字展陳的交互性結(jié)構(gòu)與交互設(shè)計(jì)的框架,提出了數(shù)字展陳的序列結(jié)構(gòu)與交互設(shè)計(jì)用戶感知模型,并以此為依據(jù),得出了交互設(shè)計(jì)的數(shù)字模型和以平衡為導(dǎo)向的交互設(shè)計(jì)原則。最后以江漢關(guān)博物館為例,分析表明博物館借助數(shù)字展陳環(huán)境和空間為觀眾提供“分眾”的“峰終”交互式參觀體驗(yàn),從而吸引更多的受眾關(guān)注博物館、參觀博物館、體驗(yàn)博物館,實(shí)現(xiàn)博物館最大效能的文化傳播、文脈傳承與新興文化構(gòu)建。本文采用了博物館學(xué)與新博物館學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、信息傳播學(xué)、社會(huì)文化學(xué)為主要的理論框架,研究方法上綜合使用實(shí)地考察、觀眾調(diào)研和案例比較分析。在橫向?qū)用?以信息化的角度剖析博物館中數(shù)字展陳信息序列結(jié)構(gòu),提出數(shù)字模型,以“分眾”的視角提出以平衡為中心的交互設(shè)計(jì)原則。在縱向?qū)用?引入“峰終”體驗(yàn)到博物館的交互式參觀中,以DVMI峰終交互體驗(yàn)?zāi)P推胶獠┪镳^中數(shù)字展陳、觀眾、博物館和交互設(shè)計(jì)四者之間的平衡關(guān)系,致力于以更合適的數(shù)字展陳途徑和交互方式為觀眾帶來(lái)良好的參觀體驗(yàn),營(yíng)造觀眾與博物館之間的互聯(lián)互通,共享共生。

石靜山[9](2019)在《基于童趣體驗(yàn)的家具形態(tài)設(shè)計(jì)研究》文中研究說(shuō)明隨著經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,人們對(duì)家具的需求已經(jīng)不只是單純的功能為先,帶有情感訴求的綜合性條件加入到了購(gòu)買意愿中,家具意象的組成要素中,家具形態(tài)設(shè)計(jì)必不可少,現(xiàn)有研究主要針對(duì)家具的形態(tài)設(shè)計(jì),家具的歷史演變,以及家具的文化象征多進(jìn)行了研究探討,缺乏對(duì)家具形態(tài)設(shè)計(jì)給人帶來(lái)的心理感受及情感體驗(yàn)的深入分析,其中完整的論述更是不多,這就導(dǎo)致了家具形態(tài)設(shè)計(jì)缺乏了對(duì)人類情感和心理的關(guān)懷關(guān)注,家具設(shè)計(jì)沒(méi)法滿足各類人群的情感訴求,導(dǎo)致家具情感化設(shè)計(jì)的匱乏。本文以家具形態(tài)設(shè)計(jì)及消費(fèi)者童趣心理的情感訴求為研究主線,旨在以童趣體驗(yàn)在家具形態(tài)設(shè)計(jì)中的實(shí)現(xiàn)為研究方向,以滿足人類的情感訴求為研究目的,文章總結(jié)了情感化設(shè)計(jì)在家具設(shè)計(jì)中的重要作用,研究了童趣—元素的定義及提取,通過(guò)對(duì)童趣含義的解釋和分析童趣體驗(yàn)產(chǎn)生的途徑來(lái)定義家具形態(tài)設(shè)計(jì),文章利用童趣元素來(lái)擴(kuò)寬家具形態(tài)設(shè)計(jì)的不同方向,提出了新的創(chuàng)新點(diǎn),文章通過(guò)童趣在家具形態(tài)設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用和應(yīng)用原則,提出了以人為本的設(shè)計(jì)思想。通過(guò)案例分析來(lái)將理論與實(shí)踐進(jìn)行完美結(jié)合,文章在前言部分分析了家具設(shè)計(jì)以及情感化設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀和意義,查閱了大量資料,確定了本研究的獨(dú)特性,把情感化童趣元素引入家具設(shè)計(jì)中。從消費(fèi)者、家具和情感的關(guān)系引出童趣設(shè)計(jì),通過(guò)對(duì)清代文學(xué)家沈復(fù)《童趣》一文,提煉出童趣化設(shè)計(jì)理念,以此來(lái)探討童趣體驗(yàn)應(yīng)用于家具形態(tài)設(shè)計(jì)中的形式、童趣在家具形態(tài)設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用、家具形態(tài)設(shè)計(jì)中童趣的表達(dá)、童趣體驗(yàn)在家具形態(tài)設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用原則等幾個(gè)方面進(jìn)行分析。總之,本研究以情感化童趣設(shè)計(jì)為主線,應(yīng)用理論與實(shí)踐相結(jié)合的方法,對(duì)家具童趣化設(shè)計(jì)原則、特征進(jìn)行了論證,對(duì)家具設(shè)計(jì)要素深入剖析,以情感化設(shè)計(jì)的不同層面需求作為主線,貫穿童趣在家具形態(tài)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,旨在為現(xiàn)階段家具設(shè)計(jì)提供一些具有參考價(jià)值的理論基礎(chǔ)。

濤德[10](2018)在《基于產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)的互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型研究》文中提出當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,隨著智能科技的發(fā)展與消費(fèi)者多元化需求的增加,汽車不再扮演著單一的交通出行工具,而是向著高度集成化的“移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)終端”不斷演變。因此,越來(lái)越多的汽車廠商更加注重互聯(lián)、智能的汽車設(shè)計(jì)理念,研發(fā)出具有智能硬件、新型交互模式的智能新能源汽車。而純電動(dòng)汽車作為新能源與智能化的代表車型,正是目前汽車領(lǐng)域的重點(diǎn)研發(fā)對(duì)象。在此背景與發(fā)展趨勢(shì)下,電動(dòng)車內(nèi)飾造型也隨之發(fā)生著劇烈的變化。本文的研究?jī)?nèi)容正是針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代發(fā)展趨勢(shì)下,電動(dòng)汽車內(nèi)飾造型發(fā)生的變化以及針對(duì)其設(shè)計(jì)方法進(jìn)行的研究和探討。本文旨在通過(guò)對(duì)比產(chǎn)品語(yǔ)義設(shè)計(jì)理論與跨界思維相關(guān)理論的相通性,將跨界思維融入產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué),建立一套基于產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)的電動(dòng)車內(nèi)飾造型設(shè)計(jì)流程,從而指導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型的設(shè)計(jì),這也是本文核心的創(chuàng)新點(diǎn)。通過(guò)融入跨界思維及相關(guān)設(shè)計(jì)方法,使傳統(tǒng)的產(chǎn)品語(yǔ)義設(shè)計(jì)更加符合互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代環(huán)境和現(xiàn)代人的審美。本文首先通過(guò)對(duì)產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)的研究,分析其在互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型語(yǔ)義中的應(yīng)用,并結(jié)合跨界思維的思考,提出了一套融入跨界思維的產(chǎn)品語(yǔ)義設(shè)計(jì)流程與方法。根據(jù)此流程與方法,選取建筑拓?fù)鋵W(xué)作為造型設(shè)計(jì)過(guò)程的跨界對(duì)象并對(duì)其跨界元素進(jìn)行了提取,將現(xiàn)代建筑拓?fù)鋵W(xué)的思想與方法巧妙融合到互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型設(shè)計(jì)中去,針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型的特點(diǎn)、屬性,進(jìn)行內(nèi)飾造型設(shè)計(jì)的創(chuàng)意構(gòu)思與方案選擇,并對(duì)選定的最終方案進(jìn)行優(yōu)化深入與效果圖渲染。論文運(yùn)用分析歸納法,歸納總結(jié)了目前互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型的特點(diǎn);運(yùn)用圖解法分析跨界元素在內(nèi)飾造型語(yǔ)義中的應(yīng)用過(guò)程;再以產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)相關(guān)理論作為理論基礎(chǔ),將跨界思維融入產(chǎn)品語(yǔ)義設(shè)計(jì)的流程中去,最終建立了一套基于產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué),融合跨界思維的互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型設(shè)計(jì)流程和方法。并通過(guò)設(shè)計(jì)實(shí)踐,驗(yàn)證了本文提出的基于跨界思維的產(chǎn)品語(yǔ)義設(shè)計(jì)方法的可行性,可供今后此方面的設(shè)計(jì)研究進(jìn)行參考借鑒。

二、聯(lián)想觸摸Internet(論文開題報(bào)告)

(1)論文研究背景及目的

此處內(nèi)容要求:

首先簡(jiǎn)單簡(jiǎn)介論文所研究問(wèn)題的基本概念和背景,再而簡(jiǎn)單明了地指出論文所要研究解決的具體問(wèn)題,并提出你的論文準(zhǔn)備的觀點(diǎn)或解決方法。

寫法范例:

本文主要提出一款精簡(jiǎn)64位RISC處理器存儲(chǔ)管理單元結(jié)構(gòu)并詳細(xì)分析其設(shè)計(jì)過(guò)程。在該MMU結(jié)構(gòu)中,TLB采用叁個(gè)分離的TLB,TLB采用基于內(nèi)容查找的相聯(lián)存儲(chǔ)器并行查找,支持粗粒度為64KB和細(xì)粒度為4KB兩種頁(yè)面大小,采用多級(jí)分層頁(yè)表結(jié)構(gòu)映射地址空間,并詳細(xì)論述了四級(jí)頁(yè)表轉(zhuǎn)換過(guò)程,TLB結(jié)構(gòu)組織等。該MMU結(jié)構(gòu)將作為該處理器存儲(chǔ)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的一個(gè)重要組成部分。

(2)本文研究方法

調(diào)查法:該方法是有目的、有系統(tǒng)的搜集有關(guān)研究對(duì)象的具體信息。

觀察法:用自己的感官和輔助工具直接觀察研究對(duì)象從而得到有關(guān)信息。

實(shí)驗(yàn)法:通過(guò)主支變革、控制研究對(duì)象來(lái)發(fā)現(xiàn)與確認(rèn)事物間的因果關(guān)系。

文獻(xiàn)研究法:通過(guò)調(diào)查文獻(xiàn)來(lái)獲得資料,從而全面的、正確的了解掌握研究方法。

實(shí)證研究法:依據(jù)現(xiàn)有的科學(xué)理論和實(shí)踐的需要提出設(shè)計(jì)。

定性分析法:對(duì)研究對(duì)象進(jìn)行“質(zhì)”的方面的研究,這個(gè)方法需要計(jì)算的數(shù)據(jù)較少。

定量分析法:通過(guò)具體的數(shù)字,使人們對(duì)研究對(duì)象的認(rèn)識(shí)進(jìn)一步精確化。

跨學(xué)科研究法:運(yùn)用多學(xué)科的理論、方法和成果從整體上對(duì)某一課題進(jìn)行研究。

功能分析法:這是社會(huì)科學(xué)用來(lái)分析社會(huì)現(xiàn)象的一種方法,從某一功能出發(fā)研究多個(gè)方面的影響。

模擬法:通過(guò)創(chuàng)設(shè)一個(gè)與原型相似的模型來(lái)間接研究原型某種特性的一種形容方法。

三、聯(lián)想觸摸Internet(論文提綱范文)

(1)基于物聯(lián)網(wǎng)的智能家電人機(jī)交互設(shè)計(jì)研究(論文提綱范文)

摘要
Abstract
第1章 緒論
    1.1 課題研究背景
        1.1.1 物聯(lián)網(wǎng)的研究現(xiàn)狀與未來(lái)發(fā)展
        1.1.2 智能家電的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)
        1.1.3 物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下人機(jī)交互在智能家居發(fā)展的必要性
    1.2 課題研究的相關(guān)理論
        1.2.1 設(shè)計(jì)心理學(xué)的理論和方法
        1.2.2 人機(jī)交互理論及研究現(xiàn)狀
    1.3 課題研究目的和意義
        1.3.1 課題研究目的
        1.3.2 課題研究意義
    1.4 課題研究的思路和方法
第2章 物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的智能家電分析
    2.1 物聯(lián)網(wǎng)概述
        2.1.1 物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷史和未來(lái)趨勢(shì)
        2.1.2 物聯(lián)網(wǎng)關(guān)鍵技術(shù)分析
    2.2 物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的智能家電產(chǎn)品研究
        2.2.1 物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代智能家電的發(fā)展前景
        2.2.2 物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代智能家電的國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀及趨勢(shì)
    2.3 物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的智能家電人機(jī)交互分析
        2.3.1 物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代智能家電的交互設(shè)計(jì)
        2.3.2 物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代智能家電的交互需求
        2.3.3 物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代智能家電的智能交互技術(shù)分析
    2.4 本章小結(jié)
第3章 物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代智能家電的目標(biāo)用戶分析
    3.1 智能家電目標(biāo)用戶研究概述
        3.1.1 設(shè)計(jì)產(chǎn)品分析
        3.1.2 目標(biāo)人群
        3.1.3 目標(biāo)人群特征描述
    3.2 智能家電用戶研究方法分析
        3.2.1 問(wèn)卷調(diào)查法——定量分析
        3.2.2 用戶訪談法——定性分析
        3.2.3 用戶研究結(jié)果總結(jié)
    3.3 物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代智能家電目標(biāo)用戶需求分析
    3.4 物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代智能家電用戶模型
        3.4.1 用戶模型建立
        3.4.2 用戶模型場(chǎng)景設(shè)計(jì)
        3.4.3 用戶模型場(chǎng)景需求分析
    3.5 本章小結(jié)
第4章 基于物聯(lián)網(wǎng)的智能家電人機(jī)交互設(shè)計(jì)策略
    4.1 智能家電交互設(shè)計(jì)原則
        4.1.1 統(tǒng)一性設(shè)計(jì)原則
        4.1.2 可用性設(shè)計(jì)原則
        4.1.3 平靜設(shè)計(jì)原則
        4.1.4 綠色環(huán)保原則
    4.2 智能家電硬件交互界面設(shè)計(jì)研究
        4.2.1 空調(diào)遙控器設(shè)計(jì)需求
        4.2.2 空調(diào)控制面板設(shè)計(jì)需求
    4.3 智能家電軟件界面設(shè)計(jì)研究
        4.3.1 軟件交互界面信息構(gòu)架設(shè)計(jì)分析
        4.3.2 軟件交互界面交互設(shè)計(jì)分析
        4.3.3 軟件交互界面視覺(jué)設(shè)計(jì)分析
    4.4 本章小結(jié)
第5章 智能家電交互設(shè)計(jì)與評(píng)估——以家用智能空調(diào)為例
    5.1 家用智能空調(diào)產(chǎn)品設(shè)計(jì)定位
        5.1.1 產(chǎn)品定義
        5.1.2 系統(tǒng)組成
    5.2 家用智能空調(diào)遙控器前期方案設(shè)計(jì)
        5.2.1 遙控器設(shè)計(jì)方案一
        5.2.2 遙控器設(shè)計(jì)方案二
        5.2.3 遙控器設(shè)計(jì)方案三
    5.3 家用智能空調(diào)控制面板設(shè)計(jì)
        5.3.1 控制面板設(shè)計(jì)方案一
        5.3.2 控制面板設(shè)計(jì)方案二
        5.3.3 控制面板設(shè)計(jì)方案三
        5.3.4 控制面板設(shè)計(jì)方案四
    5.4 家用智能空調(diào)軟件設(shè)計(jì)
        5.4.1 軟件界面信息構(gòu)架
        5.4.2 交互流程
    5.5 智能空調(diào)人機(jī)交互設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)
        5.5.1 模糊綜合評(píng)價(jià)法
        5.5.2 基于模糊評(píng)價(jià)法的遙控器分析
        5.5.3 基于模糊評(píng)價(jià)法的遙控器分析
    5.6 本章小結(jié)
第6章 智能家電交互設(shè)計(jì)實(shí)踐——以家用智能空調(diào)為例
    6.1 家用智能空調(diào)遙控器最終方案
        6.1.1 尺寸圖
        6.1.2 布局說(shuō)明圖
        6.1.3 屏幕設(shè)計(jì)說(shuō)明
        6.1.4 效果圖
        6.1.5 方案總結(jié)
    6.2 家用智能空調(diào)控制面板最終方案
        6.2.1 尺寸圖
        6.2.2 布局說(shuō)明圖
        6.2.3 屏幕設(shè)計(jì)說(shuō)明
        6.2.4 效果圖
        6.2.5 方案總結(jié)
    6.3 家用智能空調(diào)軟件設(shè)計(jì)最終方案
        6.3.1 主要界面交互圖
        6.3.2 效果圖
        6.3.3 方案總結(jié)
    6.4 本章小結(jié)
第7章 總結(jié)和展望
    7.1 總結(jié)
    7.2 課題創(chuàng)新
    7.3 展望
參考文獻(xiàn)
附錄1: 家庭智能空調(diào)用戶使用情況的調(diào)查
附錄2: 關(guān)于家用空調(diào)的用戶訪談?dòng)?jì)劃
附錄3: 設(shè)計(jì)方案評(píng)分表
攻讀碩士學(xué)位期間主要研究成果
    發(fā)表的論文
    發(fā)表的專利
致謝

(2)科技文本中概念隱喻的翻譯處理-《工業(yè)4.0新范式-物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡(luò)物理系統(tǒng)》(第1-3篇)的翻譯實(shí)踐報(bào)告(論文提綱范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 任務(wù)描述
    1.1 任務(wù)簡(jiǎn)介
    1.2 文本分析
        1.2.1 文本外因素的分析
        1.2.2 文本內(nèi)因素的分析
第2章 任務(wù)過(guò)程
    2.1 譯前準(zhǔn)備
        2.1.1 翻譯文本的選取
        2.1.2 翻譯計(jì)劃的制定
        2.1.3 翻譯工具的準(zhǔn)備
        2.1.4 翻譯理論的準(zhǔn)備
    2.2 翻譯實(shí)踐過(guò)程
    2.3 譯后事項(xiàng)
        2.3.1 自我審校
        2.3.2 他人審校
第3章 案例分析
    3.1 本體隱喻的翻譯
        3.1.1 實(shí)體和物質(zhì)隱喻的翻譯
        3.1.2 擬人隱喻的翻譯
    3.2 方位隱喻的翻譯
        3.2.1 “上下”方位隱喻的翻譯
        3.2.2 “前后”方位隱喻的翻譯
    3.3 結(jié)構(gòu)隱喻的翻譯
        3.3.1 戰(zhàn)爭(zhēng)隱喻的翻譯
        3.3.2 建筑隱喻的翻譯
第4章 翻譯總結(jié)
    4.1 翻譯問(wèn)題總結(jié)
    4.2 翻譯中的不足和反思
參考文獻(xiàn)
附錄 1 原文與譯文
附錄 2 術(shù)語(yǔ)表
致謝

(3)觸屏手機(jī)使用對(duì)享樂(lè)食品和實(shí)用食品購(gòu)買偏好的影響(論文提綱范文)

摘要
ABSTRACT
引言
第一部分 文獻(xiàn)綜述
    1 觸屏消費(fèi)
        1.1 觸屏消費(fèi)的概念
        1.2 觸摸對(duì)消費(fèi)的影響
    2 享樂(lè)品和實(shí)用品的選擇性購(gòu)買
        2.1 享樂(lè)型產(chǎn)品與實(shí)用型產(chǎn)品的定義
        2.2 關(guān)注消費(fèi)者選擇享樂(lè)型產(chǎn)品和實(shí)用型產(chǎn)品的意義
        2.3 影響享樂(lè)型商品和實(shí)用型商品選擇性購(gòu)買的因素
        2.4 觸屏使用對(duì)消費(fèi)者選擇享樂(lè)型、實(shí)用型商品的影響
    3 觸屏手機(jī)使用影響消費(fèi)者的理論解釋
        3.1 感官消費(fèi)概念模型
        3.2 具身認(rèn)知理論
        3.3 雙加工理論
    4 觸屏手機(jī)使用與消費(fèi)者購(gòu)買的關(guān)系的影響因素
        4.1 消費(fèi)者因素
        4.2 產(chǎn)品價(jià)格
    5 觸屏手機(jī)使用影響購(gòu)買偏好的內(nèi)在機(jī)制
        5.1 思維方式
        5.2 情緒
第二部分 問(wèn)題提出與總研究設(shè)計(jì)
    1 問(wèn)題提出
        1.1 現(xiàn)有研究不足
        1.2 本研究擬探討的問(wèn)題
    2 研究總體設(shè)計(jì)
第三部分 實(shí)證研究
    研究一 觸屏手機(jī)使用對(duì)購(gòu)買享樂(lè)食品和實(shí)用食品的影響
        1 問(wèn)題提出
        2 子研究1:觸屏手機(jī)使用對(duì)享樂(lè)/實(shí)用食品購(gòu)買意愿的影響
        2.1 研究目的與假設(shè)
        2.2 研究方法
        2.3 研究結(jié)果
        2.4 討論
        2.5 結(jié)論
        3 子研究2:觸屏手機(jī)使用對(duì)購(gòu)買不同價(jià)格享樂(lè)/實(shí)用食品的影響
        3.1 研究目的與假設(shè)
        3.2 研究方法
        3.3 研究結(jié)果
        4 討論
        4.1 消費(fèi)設(shè)備、食物價(jià)格對(duì)不同類型食物購(gòu)買意愿的影響
        4.2 消費(fèi)設(shè)備、食物價(jià)格對(duì)享樂(lè)食品和實(shí)用食品選擇購(gòu)買行為的影響
        5 結(jié)論
    研究二 觸屏手機(jī)使用對(duì)不同類型消費(fèi)者購(gòu)買偏好的影響
        1 問(wèn)題提出
        2 子研究3:觸屏手機(jī)使用對(duì)享樂(lè)主義消費(fèi)者購(gòu)買偏好的影響
        2.1 研究目的與假設(shè)
        2.2 研究方法
        2.3 研究結(jié)果
        2.4 討論
        2.5 結(jié)論
        3 子研究4:觸屏手機(jī)使用對(duì)不同觸摸需求消費(fèi)者購(gòu)買偏好的影響
        3.1 研究目的和假設(shè)
        3.2 研究方法
        3.3 研究結(jié)果
        3.4 討論
        3.5 結(jié)論
    研究三 觸屏手機(jī)使用影響購(gòu)買偏好的中介機(jī)制
        1 問(wèn)題提出
        2 子研究5:觸屏手機(jī)使用對(duì)食物購(gòu)買偏好的中介機(jī)制:思維方式和外顯情緒的中介作用
        2.1 研究目的和假設(shè)
        2.2 研究方法
        2.3 研究結(jié)果
        2.4 討論
        2.5 結(jié)論
        3 子研究6:觸屏手機(jī)使用對(duì)消費(fèi)者選擇偏好的中介機(jī)制:思維方式和內(nèi)隱情緒的中介作用
        3.1 研究目的和假設(shè)
        3.2 研究方法
        3.3 研究結(jié)果
        3.4 討論
        3.5 結(jié)論
第四部分 綜合討論
    1 觸屏手機(jī)使用對(duì)享樂(lè)型食品和實(shí)用型食品購(gòu)買的影響
    2 觸屏手機(jī)使用對(duì)不同類型消費(fèi)者食品選擇偏好的影響
    3 觸屏手機(jī)使用影響消費(fèi)者食品選擇偏好中介機(jī)制
    4 觸屏手機(jī)使用影響消費(fèi)者食品購(gòu)買偏好的整體模型
    5 本研究的創(chuàng)新及其意義
        5.1 研究創(chuàng)新
        5.2 理論意義
        5.3 實(shí)踐意義
    6 研究不足與展望
第五部分 研究結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄
博士在讀期間科研成果
后記

(4)汽車造型智聯(lián)共感風(fēng)格的研究與設(shè)計(jì)(論文提綱范文)

摘要
Abstract
第1章 緒論
    1.1 智能化汽車的發(fā)展背景
        1.1.1 智能化汽車的概念
        1.1.2 智能化汽車的發(fā)展與挑戰(zhàn)
    1.2 研究的目的與意義
        1.2.1 項(xiàng)目的來(lái)源
        1.2.2 研究的目的與意義
    1.3 研究的內(nèi)容與框架
第2章 智能化自動(dòng)駕駛技術(shù)與智聯(lián)汽車
    2.1 智能化自動(dòng)駕駛的發(fā)展
    2.2 智能化自動(dòng)駕駛與智聯(lián)汽車人機(jī)交互系統(tǒng)
        2.2.1 智能化自動(dòng)駕駛技術(shù)與駕駛行為
        2.2.2 智能化自動(dòng)駕駛與汽車造型風(fēng)格
    2.3 智能化自動(dòng)駕駛技術(shù)與汽車人機(jī)交互
        2.3.1 汽車人機(jī)交互的演變
        2.3.2 汽車人機(jī)交互的感知通道
        2.3.3 智聯(lián)汽車外飾(車身)交互模式構(gòu)建
    2.4 智聯(lián)汽車外飾(車身)交互情境構(gòu)建
        2.4.1 智能化汽車交互情境的問(wèn)題
        2.4.2 智聯(lián)汽車的造型特征
    2.5 本章小結(jié)
第3章 智聯(lián)共感風(fēng)格定義與表現(xiàn)形式
    3.1 汽車造型的智聯(lián)共感風(fēng)格
        3.1.1 智聯(lián)共感風(fēng)格的定義
        3.1.2 智聯(lián)車的交互任務(wù)
        3.1.3 智聯(lián)共感風(fēng)格的隱喻和視覺(jué)表現(xiàn)形式
        3.1.4 智聯(lián)共感風(fēng)格的技術(shù)基礎(chǔ)
    3.2 智聯(lián)共感風(fēng)格的造型特征
    3.3 智聯(lián)共感風(fēng)格的造型趨勢(shì)
    3.4 基于智聯(lián)共感風(fēng)格的榮威設(shè)計(jì)案例分析
        3.4.1 上汽榮威品牌簡(jiǎn)介
        3.4.2 上汽榮威品牌發(fā)展
        3.4.3 基于智聯(lián)共感風(fēng)格的榮威造型特征分析
第4章 設(shè)計(jì)實(shí)踐
    4.1 前期調(diào)研
        4.1.1 用戶對(duì)標(biāo)
        4.1.2 榮威品牌分析
        4.1.3 意象板制作
    4.2 設(shè)計(jì)方案探討
        4.2.1 概念草圖繪制
        4.2.2 第一輪草圖方案評(píng)審
        4.2.3 第二輪草圖方案評(píng)審
        4.2.4 第三輪細(xì)節(jié)智聯(lián)共感風(fēng)格推敲
    4.3 數(shù)字模型設(shè)計(jì)
        4.3.1 第一輪模型驗(yàn)證
        4.3.2 第二輪模型驗(yàn)證
        4.3.3 第三輪模型驗(yàn)證
    4.4 硬質(zhì)模型制作
結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄A 展板
附錄B 作者與展板合照
致謝

(5)基于物聯(lián)網(wǎng)豬舍參數(shù)測(cè)控及環(huán)境適宜度預(yù)測(cè)模型研究(論文提綱范文)

摘要
Abstract
第一章 緒論
    1.1 課題研究的背景及意義
    1.2 研究現(xiàn)狀與分析
        1.2.1 農(nóng)業(yè)物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
        1.2.2 生豬養(yǎng)殖環(huán)境監(jiān)控研究現(xiàn)狀
    1.3 論文主要研究?jī)?nèi)容和組織結(jié)構(gòu)
        1.3.1 論文主要研究?jī)?nèi)容
        1.3.2 論文結(jié)構(gòu)
第二章 豬舍環(huán)境遠(yuǎn)程監(jiān)控系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)
    2.1 Web網(wǎng)頁(yè)相關(guān)的關(guān)鍵技術(shù)
        2.1.1 ASP.net技術(shù)
        2.1.2 Web Socket技術(shù)
    2.2 安卓手機(jī)端實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)技術(shù)
    2.3 GPRS通信技術(shù)
    2.4 本章小結(jié)
第三章 豬舍養(yǎng)殖環(huán)境適宜度評(píng)價(jià)預(yù)測(cè)模型的研究
    3.1 物聯(lián)網(wǎng)豬舍環(huán)境適宜度的評(píng)價(jià)技術(shù)
        3.1.1 豬舍環(huán)境適宜度評(píng)價(jià)模型的基本原理
        3.1.2 豬舍環(huán)境適宜度評(píng)價(jià)預(yù)測(cè)模型的建立
    3.2 ID3 算法
        3.2.1 信息熵和信息增益
        3.2.2 ID3 算法思想
        3.2.3 ID3 算法流程圖
    3.3 C4.5 算法
        3.3.1 C4.5 算法特點(diǎn)
        3.3.2 C4.5 算法步驟
        3.3.3 C4.5 算法流程圖
    3.4 基于GINI指數(shù)均值的C4.5 優(yōu)化算法
        3.4.1 泰勒級(jí)數(shù)
        3.4.2 屬性相關(guān)性和GINI指數(shù)原理
        3.4.3 GC4.5 算法描述
        3.4.4 GC4.5 算法流程圖
        3.4.5 GC4.5 算法偽代碼
    3.5 GC4.5 算法與C4.5 算法在預(yù)測(cè)豬舍環(huán)境參數(shù)的比較
    3.6 本章總結(jié)
第四章 物聯(lián)網(wǎng)豬舍環(huán)境參數(shù)測(cè)控系統(tǒng)的硬件設(shè)計(jì)
    4.1 物聯(lián)豬舍環(huán)境參數(shù)網(wǎng)測(cè)控系統(tǒng)硬件整體設(shè)計(jì)
    4.2 數(shù)據(jù)采集控制模塊的硬件設(shè)計(jì)
        4.2.1 傳感器的選擇
        4.2.2 PLC控制器的選擇
        4.2.3 觸摸屏界面設(shè)計(jì)
        4.2.4 電源供電模塊
    4.3 遠(yuǎn)程通信系統(tǒng)設(shè)計(jì)
        4.3.1 Modbus通信方式
        4.3.2 GPRS-DTU通信模塊
    4.4 本章小結(jié)
第五章 物聯(lián)網(wǎng)豬舍環(huán)境參數(shù)測(cè)控系統(tǒng)的軟件設(shè)計(jì)
    5.1 軟件系統(tǒng)整體設(shè)計(jì)
    5.2 下位機(jī)軟件設(shè)計(jì)
        5.2.1 RS-485 數(shù)據(jù)讀寫
        5.2.2 PLC程序設(shè)計(jì)
        5.2.3 觸摸屏界面設(shè)計(jì)
    5.3 上位機(jī)軟件設(shè)計(jì)
        5.3.1 通信方式
        5.3.2 監(jiān)控軟件設(shè)計(jì)
        5.3.3 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)
    5.4 Android客戶端設(shè)計(jì)
        5.4.1 客戶端主流程設(shè)計(jì)
        5.4.2 安卓手機(jī)端的軟件設(shè)計(jì)
    5.5 瀏覽器平臺(tái)設(shè)計(jì)
        5.5.1 瀏覽器平臺(tái)
        5.5.2 登錄管理模塊
        5.5.3 實(shí)時(shí)信息發(fā)布模塊
        5.5.4 歷史數(shù)據(jù)查詢模塊
    5.6 本章小結(jié)
第六章 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析
    6.1 系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)平臺(tái)
    6.2 數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性的測(cè)試
    6.3 實(shí)驗(yàn)與分析
        6.3.1 實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)
        6.3.2 實(shí)驗(yàn)結(jié)果與分析
    6.4 本章小結(jié)
第七章 總結(jié)與展望
    7.1 本文總結(jié)
    7.2 論文展望
參考文獻(xiàn)
致謝
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文情況

(6)移動(dòng)互聯(lián)背景下品牌的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與傳播研究(論文提綱范文)

摘要
abstract
緒論
    一、研究背景
        (一)大眾傳播與現(xiàn)代媒體
        (二)動(dòng)態(tài)圖形的發(fā)展
    二、目的意義
        (一)理論意義
        (二)實(shí)用價(jià)值
    三、研究現(xiàn)狀
        (一)國(guó)外研究現(xiàn)狀
        (二)國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
    四、研究?jī)?nèi)容與研究方法
        (一)研究?jī)?nèi)容
        (二)研究方法
    五、創(chuàng)新點(diǎn)
第一章 品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的相關(guān)概念與發(fā)展
    1.1 動(dòng)態(tài)圖形與動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)
        1.1.1 動(dòng)態(tài)圖形的概念
        1.1.2 動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的概念
    1.2 品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與傳播的概念、特點(diǎn)與存在優(yōu)勢(shì)
        1.2.1 品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與傳播的概念
        1.2.2 品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與傳播的特點(diǎn)
        1.2.3 品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與傳播在推廣應(yīng)用中的優(yōu)勢(shì)
    1.3 國(guó)內(nèi)外品牌形象設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀與動(dòng)態(tài)化發(fā)展趨勢(shì)
        1.3.1 歐美品牌形象設(shè)計(jì)現(xiàn)狀與動(dòng)態(tài)化發(fā)展趨勢(shì)
        1.3.2 日本品牌形象設(shè)計(jì)現(xiàn)狀與動(dòng)態(tài)化發(fā)展趨勢(shì)
        1.3.3 中國(guó)品牌形象設(shè)計(jì)現(xiàn)狀與動(dòng)態(tài)化發(fā)展趨勢(shì)
    1.4 品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的類型與發(fā)展
        1.4.1 以多形態(tài)圖形為主的品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)
        1.4.2 以動(dòng)態(tài)圖像為主的品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)
        1.4.3 交互設(shè)計(jì)成為品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)發(fā)展新趨勢(shì)
        1.4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)圖像在品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新
    1.5 本章小結(jié)
第二章 品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式研究
    2.1 品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的視頻表現(xiàn)類型
        2.1.1 敘事型視頻
        2.1.2 說(shuō)明型視頻
        2.1.3 效果型視頻
    2.2 品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的圖形變化途徑
        2.2.1 圖形形態(tài)變化
        2.2.2 圖形質(zhì)感變化
        2.2.3 圖形基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)
        2.2.4 圖形動(dòng)畫
    2.3 本章小結(jié)
第三章 品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的傳播媒介研究
    3.1 傳播媒介與其在不同地域適用性研究
        3.1.1 電影媒介
        3.1.2 電視媒介
        3.1.3 交互媒體
        3.1.4 移動(dòng)媒體
        3.1.5 公共空間
        3.1.6 傳播媒介的地域適用性分析
    3.2 設(shè)計(jì)形式在傳播媒介中的適應(yīng)性研究
        3.2.1 電影媒介顯示界面研究
        3.2.2 電視媒介顯示界面研究
        3.2.3 平板電腦顯示界面研究
        3.2.4 智能手機(jī)顯示界面研究
        3.2.5 LED屏幕顯示界面研究
        3.2.6 不同表現(xiàn)形式在傳播媒介中的適應(yīng)性分析
    3.3 本章小結(jié)
第四章 品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)思路與設(shè)計(jì)方法
    4.1 品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)思路
        4.1.1 展示行業(yè)特性與品牌特征
        4.1.2 體現(xiàn)動(dòng)態(tài)圖形創(chuàng)意的來(lái)源
        4.1.3 歷史文化與動(dòng)態(tài)圖形的融合
        4.1.4 營(yíng)造視覺(jué)沖擊力
        4.1.5 三維空間的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)
    4.2 品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)“5×5”設(shè)計(jì)法
        4.2.1 “5×5”設(shè)計(jì)法的提出
        4.2.2 單設(shè)計(jì)思路×單表現(xiàn)形式
        4.2.3 多設(shè)計(jì)思路×多表現(xiàn)形式
    4.3 本章小結(jié)
第五章 VIS系統(tǒng)中各要素的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與傳播策略研究
    5.1 VIS中核心標(biāo)志的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)方法研究
        5.1.1 標(biāo)志外在造型的動(dòng)態(tài)化表現(xiàn)
        5.1.2 標(biāo)志內(nèi)部色彩與質(zhì)感的動(dòng)態(tài)化演繹
        5.1.3 多感官體驗(yàn)與標(biāo)志動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的融合
        5.1.4 交互體驗(yàn)在標(biāo)志動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
    5.2 VIS中基礎(chǔ)系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)方法研究
        5.2.1 標(biāo)準(zhǔn)字與標(biāo)志組合的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)
        5.2.2 標(biāo)志使用規(guī)范的動(dòng)態(tài)化演示
        5.2.3 輔助圖形的動(dòng)態(tài)化設(shè)計(jì)
        5.2.4 吉祥物的動(dòng)態(tài)化設(shè)計(jì)
    5.3 VIS中應(yīng)用系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)方法研究
        5.3.1 辦公系統(tǒng)在移動(dòng)互聯(lián)媒體中的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)
        5.3.2 環(huán)境系統(tǒng)在空間媒介中的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)
        5.3.3 產(chǎn)品包裝在移動(dòng)互聯(lián)媒體中的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)
        5.3.4 品牌廣告在移動(dòng)互聯(lián)媒體中的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)
    5.4 品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與傳播的體系構(gòu)建
    5.5 本章小結(jié)
結(jié)論與展望
    一、品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與傳播研究的價(jià)值意義
    二、移動(dòng)互聯(lián)背景下品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與傳播研究前景展望
致謝
參考文獻(xiàn)
附錄1 畢業(yè)設(shè)計(jì)內(nèi)容
攻讀學(xué)位期間所發(fā)表的論文、獲獎(jiǎng)及社會(huì)評(píng)價(jià)

(7)基于情感交互的社區(qū)坐具設(shè)計(jì)研究(論文提綱范文)

摘要
abstract
第一章 緒論
    1.1 研究背景及意義
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意義
    1.2 研究現(xiàn)狀
        1.2.1 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
        1.2.2 國(guó)外研究現(xiàn)狀
    1.3 研究?jī)?nèi)容
        1.3.1 研究重點(diǎn)
        1.3.2 研究難點(diǎn)
        1.3.3 研究創(chuàng)新點(diǎn)
        1.3.4 研究方法
        1.3.5 論文結(jié)構(gòu)框架圖
第二章 情感交互的基礎(chǔ)理論及實(shí)現(xiàn)方式
    2.1 情感交互理論
        2.1.1 情感與情感交互
        2.1.2 情感交互的需求層次
        2.1.3 情感化坐具設(shè)計(jì)特點(diǎn)
        2.1.4 坐具情感交互設(shè)計(jì)的系統(tǒng)觀
    2.2 情感化交互式坐具的設(shè)計(jì)方法
        2.2.1 坐具造型中情感語(yǔ)義的植入
        2.2.2 坐具設(shè)計(jì)中互動(dòng)性的植入
        2.2.3 情感化交互式坐具案例舉例
    2.3 基于ARDUINO的交互式產(chǎn)品原型構(gòu)建
        2.3.1 Arduino相關(guān)硬件的概念
        2.3.2 Arduino基礎(chǔ)原型構(gòu)件
        2.3.3 Arduino構(gòu)建實(shí)體交互產(chǎn)品的價(jià)值與方法
    2.4 本章小結(jié)
第三章 基于情感交互的社區(qū)坐具設(shè)計(jì)因素分析
    3.1 國(guó)內(nèi)社區(qū)坐具的現(xiàn)狀研究及問(wèn)題總結(jié)
        3.1.1 社區(qū)坐具的概念界定
        3.1.2 國(guó)內(nèi)常見的社區(qū)坐具類型
        3.1.3 國(guó)內(nèi)社區(qū)坐具使用現(xiàn)狀
        3.1.4 國(guó)內(nèi)社區(qū)坐具問(wèn)題總結(jié)
    3.2 社區(qū)坐具目標(biāo)用戶研究
        3.2.1 社區(qū)坐具的高頻使用對(duì)象
        3.2.2 目標(biāo)用戶的用戶特征及需求分析
        3.2.3 社區(qū)坐具交互行為觀察和分析
        3.2.4 社區(qū)坐具交互行為觀察總結(jié)
    3.3 情感化交互式社區(qū)坐具需求分析
        3.3.1 社區(qū)坐具基本需求分析
        3.3.2 社區(qū)坐具期望需求分析
    3.4 社區(qū)戶外坐具的布置方式分析
        3.4.1 根據(jù)人的生理需求
        3.4.2 根據(jù)人的心理需求
        3.4.3 根據(jù)周邊的環(huán)境
    3.5 社區(qū)戶外坐具的材質(zhì)分析
    3.6 社區(qū)戶外坐具的構(gòu)造要求
        3.6.1 社區(qū)戶外坐具人機(jī)工程學(xué)分析
    3.7 本章小結(jié)
第四章 基于情感交互的社區(qū)坐具設(shè)計(jì)研究
    4.1 設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)
    4.2 感性詞匯的收集
        4.2.1 文獻(xiàn)閱讀及其他間接資料的收集
        4.2.2 社區(qū)坐具的田野調(diào)查
        4.2.3 焦點(diǎn)小組訪談
        4.2.4 數(shù)據(jù)整合
    4.3 感性詞匯的篩選
    4.4 實(shí)驗(yàn)樣本的篩選
    4.5 建立語(yǔ)義差異量表
    4.6 坐具樣本的感性實(shí)驗(yàn)分析
        4.6.1 實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)匯總
        4.6.2 實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)分析
    4.7 實(shí)驗(yàn)結(jié)論
    4.8 本章小結(jié)
第五章 基于情感交互的社區(qū)坐具設(shè)計(jì)實(shí)踐
    5.1 設(shè)計(jì)定位
        5.1.1 設(shè)計(jì)依據(jù)
        5.1.2 設(shè)計(jì)選址
        5.1.3 設(shè)計(jì)背景
        5.1.4 使用人群定位
        5.1.5 使用環(huán)境定位
        5.1.6 產(chǎn)品定位
    5.2 情感交互社區(qū)坐具造型設(shè)計(jì)方案
        5.2.1 造型元素的提取
        5.2.2 草圖方案
        5.2.3 方案效果圖
        5.2.4 產(chǎn)品三視圖
    5.3 情感交互社區(qū)坐具交互設(shè)計(jì)方案
        5.3.1 交互方案設(shè)計(jì)
        5.3.2 技術(shù)原理
        5.3.3 交互的實(shí)現(xiàn)
        5.3.4 軟件代碼的設(shè)計(jì)
        5.3.5 模擬演示
    5.4 情感交互社區(qū)坐具軟件產(chǎn)品設(shè)計(jì)
        5.4.1 坐具小程序信息構(gòu)架設(shè)計(jì)
        5.4.2 軟件低保真原型圖設(shè)計(jì)
        5.4.3 軟件高保真界面展示
    5.5 最終設(shè)計(jì)方案
    5.6 本章小結(jié)
第六章 總結(jié)與展望
    6.1 總結(jié)
    6.2 展望
參考文獻(xiàn)
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文及取得的相關(guān)科研成果
致謝
作品集

(8)博物館中數(shù)字展陳的交互設(shè)計(jì)研究(論文提綱范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
    1.1 研究背景與意義
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意義
    1.2 國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究現(xiàn)狀分析
        1.2.1 博物館學(xué)和新博物館學(xué)的交叉
        1.2.2 數(shù)字展陳的發(fā)展和應(yīng)用
        1.2.3 交互設(shè)計(jì)理論及應(yīng)用
    1.3 研究難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)
        1.3.1 研究難點(diǎn)
        1.3.2 研究創(chuàng)新點(diǎn)
    1.4 相關(guān)概念界定
        1.4.1 博物館
        1.4.2 數(shù)字展陳
        1.4.3 交互設(shè)計(jì)
        1.4.4 觀眾
    1.5 研究方法及框架
        1.5.1 論文的研究方法
        1.5.2 研究框架和結(jié)構(gòu)
第2章 博物館中數(shù)字展陳的歷史嬗變
    2.1 博物館概述
    2.2 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用發(fā)展與博物館的轉(zhuǎn)型升級(jí)
        2.2.1 2G時(shí)代的傳統(tǒng)型博物館
        2.2.2 3G時(shí)代的信息化博物館
        2.2.3 4G時(shí)代的數(shù)字化博物館
        2.2.4 5G時(shí)代的智慧服務(wù)型博物館
    2.3 信息交流技術(shù)與博物館數(shù)字展陳方式的變遷
        2.3.1 信息交流技術(shù)應(yīng)用于博物館展陳的階段性發(fā)展
        2.3.2 數(shù)字展陳普適性與交互性并驅(qū)發(fā)展
        2.3.3 數(shù)字展陳交織性與無(wú)痕性協(xié)同發(fā)展
    2.4 交互式信息空間的數(shù)字展陳應(yīng)用現(xiàn)狀
        2.4.1 系統(tǒng)性的分布式使用
        2.4.2 漸進(jìn)的交互式參與
        2.4.3 補(bǔ)償性的平等溝通
        2.4.4 虛實(shí)結(jié)合的復(fù)合體驗(yàn)
    2.5 數(shù)字展陳的交互設(shè)計(jì)要素
        2.5.1 數(shù)字展陳的信息結(jié)構(gòu)分析
        2.5.2 兼顧平衡的交互設(shè)計(jì)原則
        2.5.3 服務(wù)觀眾的峰終交互體驗(yàn)
        2.5.4 認(rèn)知共享的交互式參觀空間
    2.6 本章小結(jié)
第3章 博物館數(shù)字展陳的交互性結(jié)構(gòu)分析
    3.1 博物館數(shù)字展陳的主要形式
        3.1.1 屏幕顯示系統(tǒng)
        3.1.2 觸摸屏系統(tǒng)
        3.1.3 語(yǔ)音導(dǎo)覽系統(tǒng)
        3.1.4 數(shù)字投影系統(tǒng)
        3.1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
        3.1.6 直播社交系統(tǒng)
    3.2 博物館中數(shù)字展陳的特點(diǎn)
        3.2.1 集成性
        3.2.2 感知性
        3.2.3 交互性
        3.2.4 可供性
    3.3 信息傳遞與交互體驗(yàn)方式的演變
        3.3.1 從知識(shí)羅列到故事敘述
        3.3.2 敘事中的時(shí)間和空間復(fù)合序列
        3.3.3 時(shí)空融合的交互式文化體驗(yàn)
        3.3.4 虛實(shí)共生的互聯(lián)性文化共享
    3.4 數(shù)字展陳交互設(shè)計(jì)的主要客體
        3.4.1 觀眾與數(shù)字展陳系統(tǒng)之間的交互
        3.4.2 觀眾與博物館環(huán)境之間的交互
        3.4.3 觀眾與觀眾之間的交互
    3.5 數(shù)字展陳交互設(shè)計(jì)的框架
        3.5.1 數(shù)字展陳子系統(tǒng)的集成應(yīng)用
        3.5.2 觀眾群體的行為分析
        3.5.3 博物館特色文化的挖掘
        3.5.4 交互方式的差異化選擇
    3.6 本章小結(jié)
第4章 博物館中數(shù)字展陳的交互設(shè)計(jì)方法
    4.1 數(shù)字展陳的信息序列結(jié)構(gòu)
        4.1.1 線性序列
        4.1.2 散點(diǎn)式序列
        4.1.3 離散式序列
    4.2 數(shù)字展陳的數(shù)字模型
        4.2.1 中心型數(shù)字模型
        4.2.2 軸輻式數(shù)字模型
        4.2.3 分布式數(shù)字模型
    4.3 數(shù)字展陳的“分眾”交互設(shè)計(jì)方法
        4.3.1 交互設(shè)計(jì)思維方式
        4.3.2 數(shù)字展陳的用戶感知模型
        4.3.3 “分眾”的交互式參觀行為分析
        4.3.3.1 觀眾目標(biāo)
        4.3.3.2 觀眾任務(wù)
        4.3.3.3 觀眾活動(dòng)
        4.3.3.4 觀眾體驗(yàn)
    4.4 “分眾”的交互模式選擇
        4.4.1 “請(qǐng)求-回饋”的觸摸交互
        4.4.2 “操作-響應(yīng)”的體感交互
        4.4.3 “獲取-更新”的網(wǎng)絡(luò)交互
    4.5 以平衡為導(dǎo)向的交互設(shè)計(jì)原則
        4.5.1 以觀眾為中心
        4.5.2 以活動(dòng)為中心
        4.5.3 以文脈為中心
    4.6 本章小結(jié)
第5章 博物館數(shù)字展陳中的峰終交互體驗(yàn)
    5.1 觀眾視閾下的峰終交互體驗(yàn)
        5.1.1 數(shù)字化的教育體驗(yàn)
        5.1.2 參與性的娛樂(lè)體驗(yàn)
        5.1.3 交互性的知識(shí)體驗(yàn)
        5.1.4 虛擬性的復(fù)合體驗(yàn)
    5.2 峰終交互體驗(yàn)中的信息冗余與過(guò)濾
        5.2.1 博物館海量信息的狀態(tài)
        5.2.2 館內(nèi)信息過(guò)濾與定制
        5.2.3 系統(tǒng)性的信息架構(gòu)
        5.2.4 信息的可視化呈現(xiàn)
    5.3 交互設(shè)計(jì)提升博物館峰終交互體驗(yàn)
        5.3.1 促進(jìn)觀眾與博物館之間的連接
        5.3.2 拓展觀眾參觀的復(fù)合體驗(yàn)
        5.3.3 引導(dǎo)觀眾關(guān)注博物館文化
    5.4 博物館中峰終交互體驗(yàn)的提升方法
        5.4.1 結(jié)合文脈的峰終交互體驗(yàn)
        5.4.2 峰終交互體驗(yàn)的關(guān)鍵接觸點(diǎn)模型
        5.4.3 峰終交互體驗(yàn)的用戶滿意度模型
        5.4.4 DVMI峰終交互體驗(yàn)?zāi)P?/td>
    5.5 本章小結(jié)
第6章 博物館數(shù)字展陳體驗(yàn)空間的超越
    6.1 體驗(yàn)空間營(yíng)造分布式認(rèn)知
        6.1.1 規(guī)避博物館疲勞
        6.1.2 構(gòu)建分布式學(xué)習(xí)
        6.1.3 實(shí)現(xiàn)認(rèn)知共享
    6.2 促進(jìn)博物館的知識(shí)文化傳播
        6.2.1 真實(shí)與虛擬信息的融合傳播
        6.2.2 博物館藏品文化的交互傳播
        6.2.3 數(shù)字信息文化的分眾化傳播
    6.3 推動(dòng)博物館空間的多元化發(fā)展
        6.3.1 公共文化空間的發(fā)展
        6.3.2 公共娛樂(lè)空間的發(fā)展
        6.3.3 公共社交空間的發(fā)展
    6.4 本章小結(jié)
第7章 結(jié)論與展望
    7.1 研究結(jié)論
    7.2 未來(lái)展望
    7.3 研究不足
    7.4 結(jié)束語(yǔ)
致謝
參考文獻(xiàn)
作者在攻讀學(xué)位期間的科研成果
附錄A 中國(guó)國(guó)內(nèi)分地區(qū)博物館參觀人次統(tǒng)計(jì)表
附錄B 中國(guó)國(guó)內(nèi)博物館的在線數(shù)據(jù)庫(kù)信息化開放程度表
附錄C 江漢關(guān)博物館訪談問(wèn)題及回答

(9)基于童趣體驗(yàn)的家具形態(tài)設(shè)計(jì)研究(論文提綱范文)

摘要
abstract
第一章 前言
    1.1 課題研究的背景
    1.2 家具設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀
        1.2.1 國(guó)內(nèi)家具設(shè)計(jì)研究現(xiàn)狀
        1.2.2 國(guó)外家具設(shè)計(jì)研究現(xiàn)狀
    1.3 情感化設(shè)計(jì)在家具設(shè)計(jì)中的現(xiàn)狀
    1.4 研究的意義
    1.5 研究方法及主要內(nèi)容
第二章 家具形態(tài)設(shè)計(jì)分析
    2.1 家具形態(tài)設(shè)計(jì)分類
        2.1.1 家具形態(tài)設(shè)計(jì)之造型
        2.1.2 家具形態(tài)設(shè)計(jì)之色彩
        2.1.3 家具形態(tài)設(shè)計(jì)之質(zhì)感
    2.2 家具形態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展演變
        2.2.1 國(guó)內(nèi)家具形態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展演變
        2.2.2 國(guó)外家具形態(tài)設(shè)計(jì)的發(fā)展演變
    2.3 當(dāng)代家具形態(tài)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
    2.4 家具形態(tài)設(shè)計(jì)發(fā)展的未來(lái)趨勢(shì)
第三章 情感化設(shè)計(jì)中的童趣體驗(yàn)分析
    3.1 情感化設(shè)計(jì)的定義
    3.2 情感化設(shè)計(jì)的發(fā)展演變
    3.3 當(dāng)代對(duì)情感化設(shè)計(jì)的需求
    3.4 童趣的定義
    3.5 童趣體驗(yàn)的產(chǎn)生
        3.5.1 視覺(jué)體驗(yàn)
        3.5.2 聽覺(jué)體驗(yàn)
        3.5.3 嗅覺(jué)體驗(yàn)
        3.5.4 觸覺(jué)體驗(yàn)
    3.6 童趣與設(shè)計(jì)
    3.7 關(guān)于童趣的設(shè)計(jì)研究
    3.8 研究童趣體驗(yàn)的意義
第四章 童趣在家具設(shè)計(jì)中的應(yīng)用需求
    4.1 應(yīng)用的可能性
    4.2 應(yīng)用的多樣性
        4.2.1 家具使用的普遍性
        4.2.2 家具功能的兩重性
        4.2.3 家具的社會(huì)性
    4.3 應(yīng)用的層面性
        4.3.1 感觀層面
        4.3.2 效能層面
        4.3.3 理解層面
    4.4 應(yīng)用原則
        4.4.1 人體需求原則
        4.4.2 辯證構(gòu)思原則
        4.4.3 時(shí)代性原則
        4.4.4 循環(huán)性原則
    4.5 制約因素
        4.5.1 受大眾審美的影響
        4.5.2 受社會(huì)潮流的影響
        4.5.3 受文化背景的影響
        4.5.4 受生產(chǎn)技術(shù)的影響
第五章 家具形態(tài)設(shè)計(jì)中童趣表達(dá)
    5.1 家具形態(tài)設(shè)計(jì)中童趣表達(dá)的含義
    5.2 家具形態(tài)設(shè)計(jì)中童趣表達(dá)的載體
        5.2.1 造型
        5.2.2 色彩
        5.2.3 材質(zhì)
    5.3 家具形態(tài)設(shè)計(jì)中童趣表達(dá)的分類
        5.3.1 本能層童趣的表達(dá)
        5.3.2 行為層童趣的表達(dá)
        5.3.3 反思層童趣的表達(dá)
第六章 童趣體驗(yàn)在家具形態(tài)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用原則
    6.1 美學(xué)原則與功能需求結(jié)合
        6.1.1 家具設(shè)計(jì)本土化與傳統(tǒng)文化相融
        6.1.2 家具仿生設(shè)計(jì)
    6.2 工藝技術(shù)與設(shè)計(jì)美感的結(jié)合
        6.2.1 材料上的應(yīng)用
        6.2.2 結(jié)構(gòu)上的應(yīng)用
        6.2.3 外觀形式上的應(yīng)用
        6.2.4 功能上的應(yīng)用
    6.3 綠色、可持續(xù)發(fā)展設(shè)計(jì)
        6.3.1 綠色設(shè)計(jì)
        6.3.2 可持續(xù)發(fā)展設(shè)計(jì)
    6.4 人性化設(shè)計(jì)
    6.5 童趣-創(chuàng)意情感化椅子設(shè)計(jì)
第七章 結(jié)論
    7.1 全文總結(jié)
    7.2 論文的創(chuàng)新點(diǎn)
    7.3 論文的不足之處
第八章 展望
參考文獻(xiàn)
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表論文情況
致謝
附件

(10)基于產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)的互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型研究(論文提綱范文)

摘要
Abstract
第一章 緒論
    1.1 研究背景
    1.2 引入跨界思維的必要性
    1.3 研究目的及意義
        1.3.1 目的
        1.3.2 意義
    1.4 國(guó)內(nèi)外研究概況
        1.4.1 產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)研究現(xiàn)狀
        1.4.2 跨界思維在設(shè)計(jì)領(lǐng)域研究現(xiàn)狀
        1.4.3 將跨界思維融入產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)的優(yōu)勢(shì)
        1.4.4 互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型研究現(xiàn)狀
    1.5 論文研究方法
        1.5.1 圖解法
        1.5.2 學(xué)科交叉研究法
        1.5.3 分析歸納法
        1.5.4 借鑒比較方法
        1.5.5 文獻(xiàn)檢索法
    1.6 論文研究?jī)?nèi)容
第二章 產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)的引入
    2.1 產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)概述
    2.2 產(chǎn)品語(yǔ)義的層次
        2.2.1 產(chǎn)品外延語(yǔ)義與內(nèi)涵語(yǔ)義
        2.2.2 外延性語(yǔ)義與內(nèi)涵性語(yǔ)義的統(tǒng)一
    2.3 產(chǎn)品語(yǔ)義常用提取方法
    2.4 產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)的運(yùn)用原則
        2.4.1 以理性思維為指導(dǎo)進(jìn)行產(chǎn)品形態(tài)創(chuàng)作
        2.4.2 平衡產(chǎn)品語(yǔ)義之雙重性帶來(lái)的矛盾
        2.4.3 遵循“情境”語(yǔ)義的產(chǎn)品設(shè)計(jì)原則
    2.5 產(chǎn)品形態(tài)語(yǔ)義的傳達(dá)過(guò)程
        2.5.1 外延性指示語(yǔ)義的傳達(dá)
        2.5.2 內(nèi)涵性象征語(yǔ)義的傳達(dá)
    2.6 產(chǎn)品語(yǔ)義設(shè)計(jì)的一般流程
        2.6.1 建立產(chǎn)品設(shè)計(jì)的目標(biāo)特征
        2.6.2 確定預(yù)期產(chǎn)品的使用情境
        2.6.3 描述設(shè)計(jì)需求的屬性特征
        2.6.4 對(duì)以上屬性進(jìn)行分析并加以群化和排序
        2.6.5 造型語(yǔ)義的設(shè)計(jì)與整合
        2.6.6 可行性和配合度評(píng)估
    2.7 本章小結(jié)
第三章 跨界思維的引入及其在產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)中的應(yīng)用
    3.1 跨界思維概述
        3.1.1 跨界思維的內(nèi)涵
        3.1.2 跨界思維在當(dāng)今產(chǎn)品語(yǔ)義設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)
        3.1.3 產(chǎn)品語(yǔ)義原型的跨界性分析
    3.2 跨界設(shè)計(jì)的一般流程
    3.3 跨界思維在產(chǎn)品語(yǔ)義設(shè)計(jì)中的應(yīng)用流程
        3.3.1 建立產(chǎn)品設(shè)計(jì)的目標(biāo)特性
        3.3.2 融入跨界思維,選定跨界對(duì)象
        3.3.3 設(shè)定預(yù)期產(chǎn)品的使用情境
        3.3.4 定位產(chǎn)品角色,使之符合相應(yīng)產(chǎn)品語(yǔ)境
        3.3.5 提取并轉(zhuǎn)化跨界元素
        3.3.6 詮釋產(chǎn)品雙重角色并整合語(yǔ)義
        3.3.7 整體性設(shè)計(jì)評(píng)估
    3.4 跨界設(shè)計(jì)元素——拓?fù)湫巫兝碚?/td>
        3.4.1 拓?fù)淅碚摵?jiǎn)介
        3.4.2 拓?fù)鋵W(xué)的形變屬性
        3.4.3 拓?fù)湫巫兊膶哟?/td>
        3.4.4 建筑設(shè)計(jì)中的拓?fù)浠巫?/td>
        3.4.5 跨界元素——拓?fù)湫巫冊(cè)谠O(shè)計(jì)上的體現(xiàn)及其語(yǔ)義分析
    3.5 本章小結(jié)
第四章 互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車及其內(nèi)飾造型設(shè)計(jì)研究
    4.1 互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型與傳統(tǒng)汽車的區(qū)別
        4.1.1 自動(dòng)駕駛概念
        4.1.2 智能座艙的誕生
        4.1.3 可旋轉(zhuǎn)的座椅
        4.1.4 HMI(人機(jī)交互)及全息觸屏技術(shù)的應(yīng)用
        4.1.5 智能表面的出現(xiàn)
    4.2 互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型設(shè)計(jì)分析
        4.2.1 雷諾EZ-GO-Concept-2018 概念電動(dòng)車
        4.2.2 尼桑Xmotion-Concept-2018 概念電動(dòng)車內(nèi)飾
        4.2.3 標(biāo)致E-Legend_Concept-2018 概念車
        4.2.4 寶馬i-Inside Future未來(lái)概念內(nèi)飾
        4.2.5 雪鐵龍CXPERIENCE-2017 概念車
        4.2.6 BYTON(拜騰)Concept-2018——自動(dòng)行駛的生活空間
        4.2.7 蔚來(lái)NIO-EVE Vision-2017 無(wú)人駕駛概念車
    4.3 全球知名品牌互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型語(yǔ)義對(duì)比分析
    4.4 跨界思維下基于產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)的互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型設(shè)計(jì)流程
        4.4.1 建立產(chǎn)品設(shè)計(jì)的目標(biāo)特性
        4.4.2 跨界對(duì)象的選擇
        4.4.3 確定電動(dòng)車內(nèi)飾的使用情境
        4.4.4 定位內(nèi)飾產(chǎn)品角色,使之符合相應(yīng)產(chǎn)品語(yǔ)境
        4.4.5 跨界元素的定位及提取轉(zhuǎn)化
        4.4.6 詮釋內(nèi)飾造型雙重角色并整合語(yǔ)義
    4.5 跨界元素——拓?fù)湫巫冊(cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型上的體現(xiàn)
        4.5.1 雪鐵龍CXperience-2016 概念車拓?fù)浞治?/td>
        4.5.2 寶馬Connected Drive-2016 概念車拓?fù)浞治?/td>
        4.5.3 雪鐵龍DS-Divine-2014 概念車拓?fù)浞治?/td>
        4.5.4 梅賽德斯奔馳Vision-邁巴赫-2016 概念車拓?fù)浞治?/td>
    4.6 本章小結(jié)
第五章 產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)在互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型中的應(yīng)用實(shí)踐
    5.1 跨界融合的產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)在互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型中的應(yīng)用流程
        5.1.1 建立電動(dòng)車內(nèi)飾造型設(shè)計(jì)的目標(biāo)特性
        5.1.2 跨界對(duì)象的選擇及跨界理論的確定
        5.1.3 確定電動(dòng)車內(nèi)飾的使用情境
        5.1.4 根據(jù)設(shè)定的內(nèi)飾語(yǔ)境,提取產(chǎn)品語(yǔ)義角色
        5.1.5 跨界元素的定位及轉(zhuǎn)化
        5.1.6 如何詮釋跨界元素下的內(nèi)飾造型語(yǔ)義
    5.2 方案選擇和評(píng)估
        5.2.1 外延語(yǔ)義關(guān)鍵點(diǎn)——注目點(diǎn)
        5.2.2 外延語(yǔ)義關(guān)鍵點(diǎn)——線面體、色彩材質(zhì)、功能區(qū)形態(tài)
        5.2.3 內(nèi)涵語(yǔ)義關(guān)鍵點(diǎn)——時(shí)代精神、使用情境、文化理念
    5.3 方案改進(jìn)及優(yōu)化
        5.3.1 方案改進(jìn)
        5.3.2 最終效果圖展示
    5.4 最終方案的語(yǔ)義評(píng)估
        5.4.1 外延性指示語(yǔ)義評(píng)估
        5.4.2 內(nèi)涵性象征語(yǔ)義評(píng)估
第六章 結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄A
攻讀學(xué)位期間研究成果
致謝
附件

四、聯(lián)想觸摸Internet(論文參考文獻(xiàn))

  • [1]基于物聯(lián)網(wǎng)的智能家電人機(jī)交互設(shè)計(jì)研究[D]. 趙夢(mèng)凡. 揚(yáng)州大學(xué), 2021(08)
  • [2]科技文本中概念隱喻的翻譯處理-《工業(yè)4.0新范式-物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡(luò)物理系統(tǒng)》(第1-3篇)的翻譯實(shí)踐報(bào)告[D]. 魏嘉宏. 大連外國(guó)語(yǔ)大學(xué), 2021(02)
  • [3]觸屏手機(jī)使用對(duì)享樂(lè)食品和實(shí)用食品購(gòu)買偏好的影響[D]. 胡玉婷. 華中師范大學(xué), 2021(02)
  • [4]汽車造型智聯(lián)共感風(fēng)格的研究與設(shè)計(jì)[D]. 甘光勁. 湖南大學(xué), 2020(12)
  • [5]基于物聯(lián)網(wǎng)豬舍參數(shù)測(cè)控及環(huán)境適宜度預(yù)測(cè)模型研究[D]. 朱保釧. 江蘇大學(xué), 2020(02)
  • [6]移動(dòng)互聯(lián)背景下品牌的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與傳播研究[D]. 李振楠. 鄭州輕工業(yè)大學(xué), 2020(07)
  • [7]基于情感交互的社區(qū)坐具設(shè)計(jì)研究[D]. 李璐成. 上海工程技術(shù)大學(xué), 2020(05)
  • [8]博物館中數(shù)字展陳的交互設(shè)計(jì)研究[D]. 胡綺. 武漢理工大學(xué), 2020(01)
  • [9]基于童趣體驗(yàn)的家具形態(tài)設(shè)計(jì)研究[D]. 石靜山. 天津科技大學(xué), 2019(07)
  • [10]基于產(chǎn)品語(yǔ)義學(xué)的互聯(lián)網(wǎng)電動(dòng)車內(nèi)飾造型研究[D]. 濤德. 河北工業(yè)大學(xué), 2018(06)

標(biāo)簽:;  ;  ;  ;  ;  

聯(lián)想觸控互聯(lián)網(wǎng)
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