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沉睡谷傳說

沉睡谷傳說

一、The Legend of Sleepy Hollow(論文文獻(xiàn)綜述)

白樂斌[1](2020)在《新媒介環(huán)境下的桌面電影研究》文中研究指明桌面電影是指主要將故事在電腦或手機(jī)桌面上進(jìn)行展開的一種電影風(fēng)格,此風(fēng)格以電腦或手機(jī)桌面為載體,利用跨媒介手段進(jìn)行敘事。這些電影在主題思想、人物類型、故事情節(jié)、電影技巧和影片場(chǎng)景等方面往往具有一定的相似性。其敘事特征和視聽語言,對(duì)新技術(shù)依賴性較強(qiáng),會(huì)隨著新技術(shù)革新下新的媒介環(huán)境發(fā)生改變。本論文從桌面電影出現(xiàn)的環(huán)境出發(fā),將桌面電影的視聽語言與敘事特征和當(dāng)前新媒介環(huán)境的關(guān)系作為立足點(diǎn),研究桌面電影這一商業(yè)電影新興風(fēng)格的緣起及其發(fā)展,和其主要風(fēng)格特征,透過桌面電影興起去了解歐美恐怖或驚悚電影在發(fā)展過程中其視聽變化和消費(fèi)本質(zhì)等相關(guān)問題;借此預(yù)測(cè)并探討桌面電影的發(fā)展走勢(shì)及對(duì)中國電影可能產(chǎn)生的影響和啟示。緒論是對(duì)該主題研究的目的、意義,以及當(dāng)前研究現(xiàn)狀等問題的回答和解讀的綜述,并以此為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)本論文的研究方法,理清研究思路。第一章借助桌面電影與當(dāng)前媒介環(huán)境之關(guān)系,對(duì)桌面電影的發(fā)展進(jìn)行梳理和概念界定;第二章將桌面電影與當(dāng)前的新媒體環(huán)境進(jìn)行關(guān)聯(lián)性分析,說明桌面電影對(duì)當(dāng)前新媒介特色要素的吸收和利用情況;第三章借助敘事主題,角色形象以及文本結(jié)構(gòu),探討桌面電影的敘事策略;第四章重點(diǎn)分析桌面電影的視聽語言特征,具體包括鏡頭設(shè)計(jì)和獨(dú)特之處等方面;最后是對(duì)中國國內(nèi)桌面電影的現(xiàn)狀分析,從整體上論述其特征和存在的主要缺陷,希望能夠啟發(fā)國內(nèi)電影的創(chuàng)新和本土化策略。

陽楊[2](2018)在《《教師戰(zhàn)爭(zhēng):美國最富爭(zhēng)議職業(yè)的歷史》(節(jié)選)翻譯報(bào)告》文中認(rèn)為本報(bào)告是關(guān)于《教師戰(zhàn)爭(zhēng):美國最富爭(zhēng)議職業(yè)的歷史》一書引言及第一、第二與第三章節(jié)內(nèi)容的翻譯實(shí)踐報(bào)告。該書由“紐約時(shí)報(bào)”記者達(dá)娜·戈德斯坦(Dana Goldstein)執(zhí)筆,書中回顧了近兩個(gè)世紀(jì)以來美國教育史中的一些重大事件,包括19世紀(jì)80年代教師職業(yè)的女性化以及教師工會(huì)的崛起等,試圖建立起歷史與現(xiàn)實(shí)困境間的關(guān)聯(lián)。到目前為止,國內(nèi)尚未發(fā)行該書的中譯本。本報(bào)告創(chuàng)造性地將美國翻譯學(xué)家尤金·奈達(dá)的功能對(duì)等理論與具體案例緊密結(jié)合,分析了在漢英翻譯過程中如何將英語中的詞、句、篇進(jìn)行功能對(duì)等的英譯,具體是指如何在形容詞、動(dòng)詞、名詞之間、詞句單位之間以及長(zhǎng)難句結(jié)構(gòu)中進(jìn)行功能對(duì)等的英譯。本報(bào)告在尤金·奈達(dá)的功能對(duì)等理論指導(dǎo)下,探索了譯者在漢譯該歷史文本過程中采用的翻譯方法和翻譯技巧。本文由五個(gè)章節(jié)構(gòu)成:第一章導(dǎo)論部分介紹了翻譯的文本和作者,以及此次翻譯的意義、要求和難點(diǎn);第二章具體介紹了翻譯的過程;第三章奠定了理論基礎(chǔ),主要介紹了美國翻譯學(xué)家尤金·奈達(dá)及其功能對(duì)等理論;第四章為案例分析;第五章結(jié)論部分總結(jié)翻譯經(jīng)驗(yàn),提出改進(jìn)意見。

衛(wèi)娜[3](2018)在《論蒂姆·伯頓電影中的人物形象塑造》文中進(jìn)行了進(jìn)一步梳理美國著名導(dǎo)演、編劇、制片人蒂姆·伯頓出生于20世紀(jì)中葉,于20世紀(jì)80年代開始從事電影創(chuàng)作,這位好萊塢另類鬼才導(dǎo)演常常以怪誕不羈且內(nèi)涵深刻的作品震驚影壇,打動(dòng)觀眾。在蒂姆·伯頓的影片中,無論是外在形象上的哥特化造型、陰森化處理,還是人物內(nèi)心世界殘酷而柔弱的矛盾呈現(xiàn),抑或是與現(xiàn)實(shí)錯(cuò)位的另類世界中的個(gè)體存在,都常常帶給觀眾以超越審美期待的體驗(yàn),兼具豐富的審美價(jià)值、商業(yè)價(jià)值和研究?jī)r(jià)值。

孫玉倩[4](2017)在《蒂姆·伯頓的動(dòng)畫作品研究 ——黑色幽默的哥特風(fēng)格》文中研究說明在數(shù)字媒體高速發(fā)展的今天,人們的精神需求越來越高,單一的動(dòng)畫和影視作品不能滿足人們的需要,非主流動(dòng)畫—定格動(dòng)畫,這門古老的藝術(shù)仍然受到人們的青睞,蒂姆·伯頓導(dǎo)演的每一部動(dòng)畫片都體現(xiàn)著對(duì)傳統(tǒng)電影的顛覆。在現(xiàn)今中國動(dòng)畫比較低迷的情況下我們應(yīng)該參考蒂姆·伯頓成功制作黑色幽默的浪漫主義動(dòng)畫電影的模式特點(diǎn)。通過對(duì)蒂姆·伯頓的影片分析來了解,蒂姆·伯頓導(dǎo)演的作品大都是真人影視電影和動(dòng)畫電影,并且有一部分影片是真人拍攝的電影和動(dòng)畫電影的雜糅。這也是他的影片中充滿幻想、獨(dú)特的效果的原因之一。本文以動(dòng)畫影片展開論述,蒂姆·伯頓的影片是怎樣利用哥特元素來表現(xiàn)黑色幽默的?哥特元素的來源?利用精神分析學(xué)找出他哥特創(chuàng)作風(fēng)格的成因。以及從動(dòng)畫影片的創(chuàng)作要素方面和設(shè)計(jì)特點(diǎn)方面來描述蒂姆·伯頓式影片的角色造型特點(diǎn)、影片的主題內(nèi)涵、色彩分析、衍生品造型特點(diǎn)等方面分析影片的獨(dú)特哥特藝術(shù)特點(diǎn)。第一部分,哥特風(fēng)格對(duì)蒂姆·伯頓動(dòng)畫作品創(chuàng)作的影響;第二部分,分析蒂姆·伯頓動(dòng)畫作品中的哥特創(chuàng)作要素。;第三部分,對(duì)蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影的設(shè)計(jì)風(fēng)格做分析。研究蒂姆·伯頓的電影想要更多的人了解堅(jiān)守個(gè)人風(fēng)格、對(duì)電影傾住心血的“蒂姆·伯頓式”的影片,探討哥特動(dòng)畫電影對(duì)當(dāng)代動(dòng)畫電影創(chuàng)作的影響。并通過對(duì)蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影的研究成為中國動(dòng)畫電影的發(fā)展提供借鑒的模式。

王大利[5](2017)在《蒂姆·波頓影片中的“夢(mèng)”之解析》文中研究表明被稱為電影"鬼才"的蒂姆·波頓是活躍在當(dāng)今好萊塢影壇之上最為另類的導(dǎo)演之一。在波頓的影片中,無論是書寫"噩夢(mèng)"的《剪刀手愛德華》《斷頭谷》,還是放飛"美夢(mèng)"的《愛麗絲夢(mèng)游仙境》《查理與巧克力工廠》,無不體現(xiàn)出導(dǎo)演夢(mèng)幻般的想象力,這使波頓的每部影片都能夠帶給觀眾耳目一新的觀影體驗(yàn)。本文就將以上述影片為重點(diǎn)論述對(duì)象,以"噩夢(mèng)"和"美夢(mèng)"為分類,呈現(xiàn)蒂姆·波頓夢(mèng)幻般的光影世界。

楊春梅[6](2015)在《蒂姆·伯頓作品中的哥特元素》文中研究說明在電影產(chǎn)業(yè)已經(jīng)十分發(fā)達(dá)的今日,舉凡著名導(dǎo)演往往都有各自醉心的題材,然而如蒂姆·伯頓這樣,長(zhǎng)年如一日地青睞哥特電影者可謂罕見。與其他哥特電影旨在以黑暗與殘酷、恐怖的場(chǎng)景刺激人們的眼球,或是試圖令人們?cè)诒瘎≈蓄I(lǐng)悟世界的復(fù)雜與深刻不同,伯頓并無心為他人打造一個(gè)奇幻世界,他的電影更像是一種孩童畫畫般的自我迷醉。本文從其電影中哥特元素的表現(xiàn)形式、哥特?cái)⑹碌娜崆榛?、哥特?nèi)蘊(yùn)三方面,淺析伯頓作品中的哥特元素。

郭俊[7](2015)在《成人世界的黑暗童話 ——蒂姆·波頓電影風(fēng)格研究》文中研究指明蒂姆?波頓是對(duì)電影發(fā)展有著重要影響的一位具有獨(dú)特創(chuàng)作風(fēng)格的導(dǎo)演,被譽(yù)為好萊塢的鬼才怪杰。他總是能用獨(dú)樹一幟的創(chuàng)作思維打破我們對(duì)于好萊塢傳統(tǒng)的認(rèn)知,給我們以新鮮的觀影感受,使我們享受最沖擊的視覺體驗(yàn)。蒂姆?波頓的電影,不僅在導(dǎo)演風(fēng)格上具有獨(dú)特的個(gè)人印記,而且電影所傳達(dá)出的波頓式美學(xué)風(fēng)格,更為他的電影賦予了既荒誕又不失思考的意義。他致力于拍攝具有哥特風(fēng)格的電影題材,用電影來構(gòu)筑他意識(shí)中的奇妙幻境,在這種似真似幻的情境里講述他充滿想象力的故事。各種看似相悖的元素卻被他完美地融合在一起,就像他既能率性地展示著與眾不同的作者氣質(zhì),又能贏得票房的認(rèn)可,在大片云集的好萊塢占得一席之地。本文就是在綜合各方面的資源的基礎(chǔ)上,深入分析蒂姆·波頓電影的風(fēng)格,從敘事手段、視聽風(fēng)格、美學(xué)特征等角度分析蒂姆?波頓導(dǎo)演的影片藝術(shù)特征,通過對(duì)其作品的文本研究來探討蒂姆?波頓作為一位成功的好萊塢電影導(dǎo)演,如何在敘事、視聽語言、美學(xué)特征等方面凸顯個(gè)人風(fēng)格,通過電影來表達(dá)自己對(duì)這個(gè)世界的認(rèn)識(shí),詮釋內(nèi)心永不停息的綺麗夢(mèng)境。其中,第一章緒論從論文研究的目的及意義、理論基礎(chǔ)和研究方法等方面闡述了選題立意的初衷及背景,同時(shí)簡(jiǎn)單介紹了蒂姆·波頓導(dǎo)演的生平和創(chuàng)作歷程;第二章從敘事手段的方面來剖析蒂姆·波頓個(gè)人風(fēng)格顯著的敘事視角和敘事策略,以此為切入點(diǎn),展開對(duì)蒂姆·波頓電影文本的研究;第三章主要分析了具有哥特氣質(zhì)的畫面造型、對(duì)比明顯的色彩運(yùn)用、具有舞臺(tái)交響效果的音樂設(shè)計(jì)、純熟的定格動(dòng)畫技巧等四個(gè)方面的特色,從視聽語言的層面深入解讀波頓電影的影像元素應(yīng)用;第四章在精神層面的美學(xué)世界探討波頓電影所表達(dá)的愿望和訴求,從荒誕哲學(xué)、哥特美學(xué)和童話哲學(xué)三個(gè)角度剖析電影的思想精髓;最后一章總結(jié)全文的研究結(jié)論,并對(duì)以后的研究提出目標(biāo)和展望。通過分析與論證,蒂姆·波頓的電影美學(xué)風(fēng)格逐漸被呈現(xiàn)出來,這對(duì)我們了解一個(gè)極具作者氣質(zhì)的電影導(dǎo)演具有重要的理論意義與現(xiàn)實(shí)意義。希望通過本篇論文能為國內(nèi)的觀眾呈現(xiàn)一個(gè)比較全面的波頓電影風(fēng)格解讀,進(jìn)而使國內(nèi)觀眾對(duì)于蒂姆·波頓電影的認(rèn)識(shí)起到些許的促進(jìn)作用。

朱芳[8](2014)在《蒂姆·伯頓電影中人物的動(dòng)漫化傾向》文中進(jìn)行了進(jìn)一步梳理蒂姆·波頓一個(gè)被好萊塢稱之為“鬼才”的導(dǎo)演,從9歲開始就已經(jīng)展現(xiàn)出他在繪畫方面的天賦,因?yàn)閺男〗佑|恐怖小說和動(dòng)漫,在大學(xué)畢業(yè)之后進(jìn)入了動(dòng)漫生產(chǎn)工廠——迪斯尼進(jìn)行進(jìn)一步的學(xué)習(xí)和深造。在迪斯尼工作的那段時(shí)間,他創(chuàng)作了許多的動(dòng)畫片,但是都因基調(diào)過于黑暗,不適合兒童觀看這樣的原因被束之高閣。但是蒂姆·波頓并沒有因此放棄自己的自身的特點(diǎn),而是堅(jiān)持了下來,在后來的發(fā)展中,他的作品逐漸被人們所熟知,在眾多的好萊塢大片中占有了一席之地,成為好萊塢中獨(dú)樹一幟的電影類型。在他的電影中,人物都會(huì)采用一種動(dòng)漫化的創(chuàng)作模式,在這樣的模式下,人物的表現(xiàn)力更加的張揚(yáng)和自由,人物的行為越乖張,所反射出來的社會(huì)底層越黑暗。由于這樣動(dòng)漫化的人物設(shè)定,在蒂姆·波頓創(chuàng)作的電影中,總會(huì)有兩種力量的對(duì)抗,就是成人意志和兒童幻想,真人世界和童話世界的對(duì)抗。通過對(duì)比發(fā)現(xiàn),越光明的地方地下反而越黑暗,越詭異的人物所承載的社會(huì)責(zé)任感越重,越恐怖的地下世界反而比地上的世界要光明溫暖。于是世界在動(dòng)漫化的人物演繹下,變得顛倒和不可思議。在這樣的創(chuàng)作理念下,哥特式的風(fēng)格就不可避免的被其應(yīng)用和發(fā)揚(yáng)光大,動(dòng)漫化的人物形象也變成了波頓電影的一大亮點(diǎn),讓蒂姆·波頓的電影更加的與眾不同,在眾多的好萊塢大片中散發(fā)著自己獨(dú)有的光芒。

牛奶[9](2013)在《奇幻重口味 懸疑唱高歌——2013—2014全新美劇秋冬檔欣賞(下)》文中研究表明這些新劇中盡管少不得短命相的,但也有種子選手可能會(huì)創(chuàng)《老友記》與《X檔案》式的劇史傳奇。即將在秋冬登場(chǎng)的這幾十部美劇里,既有觀眾喜聞樂見的刑事劇比如《輪椅神探》,也有重口味的奇幻類型《斷頭谷》及吸血鬼出沒的《德古拉》。這些新劇中盡管少不得短命相的但也有種子選手可能會(huì)創(chuàng)《老友記》與《X檔案》式的劇史傳奇。所以,讓我們一起期待,因?yàn)榫什艅倓傞_始。

潘達(dá)[10](2013)在《超級(jí)英雄轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視熒屏》文中指出又到了變身沙發(fā)土豆的時(shí)間,因?yàn)?一大波秋冬檔美劇正在襲來!各大電視網(wǎng)共計(jì)推出27部新劇集,大明星、大制作層出不窮;當(dāng)美劇制作越來越看齊電影,越來越重口味,接下來的幾個(gè)月,還有什么能給我們帶來驚喜?新劇偏愛超能力憑什么超級(jí)英雄們只能活在大銀幕里?這個(gè)秋季檔,各大電視網(wǎng)齊齊轉(zhuǎn)向近年來大熱的電影題材,用各種超能力、超現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)觀眾的想象力。

二、The Legend of Sleepy Hollow(論文開題報(bào)告)

(1)論文研究背景及目的

此處內(nèi)容要求:

首先簡(jiǎn)單簡(jiǎn)介論文所研究問題的基本概念和背景,再而簡(jiǎn)單明了地指出論文所要研究解決的具體問題,并提出你的論文準(zhǔn)備的觀點(diǎn)或解決方法。

寫法范例:

本文主要提出一款精簡(jiǎn)64位RISC處理器存儲(chǔ)管理單元結(jié)構(gòu)并詳細(xì)分析其設(shè)計(jì)過程。在該MMU結(jié)構(gòu)中,TLB采用叁個(gè)分離的TLB,TLB采用基于內(nèi)容查找的相聯(lián)存儲(chǔ)器并行查找,支持粗粒度為64KB和細(xì)粒度為4KB兩種頁面大小,采用多級(jí)分層頁表結(jié)構(gòu)映射地址空間,并詳細(xì)論述了四級(jí)頁表轉(zhuǎn)換過程,TLB結(jié)構(gòu)組織等。該MMU結(jié)構(gòu)將作為該處理器存儲(chǔ)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的一個(gè)重要組成部分。

(2)本文研究方法

調(diào)查法:該方法是有目的、有系統(tǒng)的搜集有關(guān)研究對(duì)象的具體信息。

觀察法:用自己的感官和輔助工具直接觀察研究對(duì)象從而得到有關(guān)信息。

實(shí)驗(yàn)法:通過主支變革、控制研究對(duì)象來發(fā)現(xiàn)與確認(rèn)事物間的因果關(guān)系。

文獻(xiàn)研究法:通過調(diào)查文獻(xiàn)來獲得資料,從而全面的、正確的了解掌握研究方法。

實(shí)證研究法:依據(jù)現(xiàn)有的科學(xué)理論和實(shí)踐的需要提出設(shè)計(jì)。

定性分析法:對(duì)研究對(duì)象進(jìn)行“質(zhì)”的方面的研究,這個(gè)方法需要計(jì)算的數(shù)據(jù)較少。

定量分析法:通過具體的數(shù)字,使人們對(duì)研究對(duì)象的認(rèn)識(shí)進(jìn)一步精確化。

跨學(xué)科研究法:運(yùn)用多學(xué)科的理論、方法和成果從整體上對(duì)某一課題進(jìn)行研究。

功能分析法:這是社會(huì)科學(xué)用來分析社會(huì)現(xiàn)象的一種方法,從某一功能出發(fā)研究多個(gè)方面的影響。

模擬法:通過創(chuàng)設(shè)一個(gè)與原型相似的模型來間接研究原型某種特性的一種形容方法。

三、The Legend of Sleepy Hollow(論文提綱范文)

(1)新媒介環(huán)境下的桌面電影研究(論文提綱范文)

摘要
Abstract
緒論
    一、選題原因及研究意義
    二、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
    三、研究方法和研究思路
第一章 桌面電影概述
    第一節(jié) 桌面電影的概念界定
    第二節(jié) 桌面電影與偽紀(jì)錄電影
        一、桌面電影與偽紀(jì)錄電影的形式異同
        二、桌面電影與偽紀(jì)錄電影在“內(nèi)聚焦”模式上的異同
第二章 桌面電影的發(fā)展歷程
    第一節(jié) 桌面電影發(fā)展的環(huán)境
        一、數(shù)碼產(chǎn)品與視頻網(wǎng)站:個(gè)人影像充滿電腦桌面
        二、各類社交應(yīng)用的興起:桌面電影的敘事工具
    第二節(jié) 桌面電影的發(fā)展階段
        一、緣起:從《互聯(lián)網(wǎng)故事》到《巢穴》
        二、發(fā)展:桌面電影被越來越多的觀眾所接受
第三章 桌面電影的敘事分析
    第一節(jié) 犯罪、靈異為主的恐怖驚悚電影
        一、犯罪題材的驚悚電影
        二、靈異題材的恐怖電影
        三、青春題材的劇情電影
    第二節(jié) 二元對(duì)立的人物形象
        一、主角的選擇:年輕網(wǎng)民為代表的受害者
        二、主角的形象:給觀眾代入感的普通人
        三、反派的選擇:藏在暗處的施暴者
        四、反派的形象:神秘陌生的恐怖形象
    第三節(jié) 線性而又開放的文本結(jié)構(gòu)
        一、依照時(shí)間順序進(jìn)行敘述的故事
        二、開放的結(jié)尾
第四章 桌面電影視聽語言分析
    第一節(jié) 無處不在的屏幕與攝像頭:記錄日常
    第二節(jié) 固定鏡頭的使用:貼近生活
    第三節(jié) 電腦故障的運(yùn)用:制造恐慌
    第四節(jié) 桌面電影的視聽語言獨(dú)特之處
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
電影附錄
致謝

(2)《教師戰(zhàn)爭(zhēng):美國最富爭(zhēng)議職業(yè)的歷史》(節(jié)選)翻譯報(bào)告(論文提綱范文)

Abstract
摘要
Chapter One Task Description
    1.1 Introduction to the Translation Task
        1.1.1 About the Source Text
        1.1.2 About the Author
    1.2 Significance of the Task
    1.3 Requirements for the Task
    1.4 Translation Difficulties in the Task
Chapter Two Process Description
    2.1 Preparation
    2.2 While-translating
    2.3 Proofreading
Chapter Three Theoretical Basis of the Translation Task
    3.1 Introduction to Eugene A. Nida and His Functional Equivalence Theory
    3.2 Feasibility of Functional Equivalence Theory in the Translation Task
Chapter Four Case Study
    4.1 Lexical Level from the Perspective of Functional Equivalence
        4.1.1 Amplification
        4.1.2 Conversion
    4.2 Syntactic Level from the Perspective of Functional Equivalence
        4.2.1 Inversion
        4.2.2 Division
Chapter Five Conclusion
    5.1 Lessons from Translation Practice
    5.2 Suggestions for Improvements
Bibliography
Acknowledgements
Appendix

(3)論蒂姆·伯頓電影中的人物形象塑造(論文提綱范文)

一、引言
二、蒂姆·伯頓電影中哥特式人物形象
三、蒂姆·伯頓電影中動(dòng)漫式人物形象
四、蒂姆·伯頓電影中悲劇式人物形象

(4)蒂姆·伯頓的動(dòng)畫作品研究 ——黑色幽默的哥特風(fēng)格(論文提綱范文)

摘要
Abstract
第1章 緒論
    1.1 研究背景
    1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
        1.2.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀
        1.2.2 國外研究現(xiàn)狀
    1.3 研究意義
    1.4 研究方法
第2章 哥特文化對(duì)蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影創(chuàng)作的影響
    2.1 哥特文化
    2.2 暗黑哥特符號(hào)與伯頓電影相得益彰
    2.3 蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影中所表現(xiàn)的哥特精神
        2.3.1 黑色死亡下的詛咒
        2.3.2 黑暗社會(huì)下的反叛
第3章 蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影的創(chuàng)作要素
    3.1 蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影的創(chuàng)作主題
        3.1.1 黑色的童年
        3.1.2 顛覆傳統(tǒng)的哥特童話
        3.1.3 荒誕幽默的諷刺精神
    3.2 二元對(duì)立的色彩模式
    3.3 場(chǎng)面調(diào)度及長(zhǎng)鏡頭的運(yùn)用
第4章 蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影的哥特設(shè)計(jì)風(fēng)格分析
    4.1 哥特式衍生品設(shè)計(jì)特點(diǎn)
        4.1.1“哥特式人偶”造型
        4.1.2“哥特風(fēng)格衍生品”成為時(shí)尚的代名詞
    4.2 蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影的設(shè)計(jì)內(nèi)涵
        4.2.1 歌舞元素的狂歡精神與哥特動(dòng)畫的結(jié)合
        4.2.2 頹廢的精神內(nèi)核和浪漫主義
        4.2.3 蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影設(shè)計(jì)下的隱喻
第5章 結(jié)論
致謝
參考文獻(xiàn)
附錄
作者簡(jiǎn)介
攻讀學(xué)位期間研究成果

(5)蒂姆·波頓影片中的“夢(mèng)”之解析(論文提綱范文)

一、蒂姆·波頓的造“夢(mèng)”之旅
二、蒂姆·波頓影片中的“噩夢(mèng)”言說
三、蒂姆·波頓影片中的“美夢(mèng)”暢想

(6)蒂姆·伯頓作品中的哥特元素(論文提綱范文)

一、蒂姆·伯頓作品中哥特元素的表現(xiàn)形式
    (一) 視覺刺激
    (二) 聽覺刺激
二、蒂姆·伯頓作品中哥特?cái)⑹碌娜崆榛?/td>
    (一) 孤獨(dú)
    (二) 死亡
    (三) 仇恨
三、蒂姆·伯頓作品中的哥特內(nèi)蘊(yùn)

(7)成人世界的黑暗童話 ——蒂姆·波頓電影風(fēng)格研究(論文提綱范文)

摘要
Abstract
第一章 緒論
    第一節(jié) 研究目的及意義
        一、研究目的
        二、研究意義
    第二節(jié) 研究基礎(chǔ)
        一、理論基礎(chǔ)
        二、實(shí)踐基礎(chǔ)
    第三節(jié) 研究思路與方法
        一、研究思路
        二、研究方法
    第四節(jié) 蒂姆·波頓成長(zhǎng)經(jīng)歷與創(chuàng)作歷程
        一、成長(zhǎng)經(jīng)歷
        二、創(chuàng)作歷程
第二章 蒂姆·波頓電影的敘事風(fēng)格
    第一節(jié) 視角交疊的線索穿叉
        一、視角與情感的轉(zhuǎn)變
        二、情節(jié)與線索的補(bǔ)充
    第二節(jié) 抽離現(xiàn)實(shí)的敘事空間
第三章 蒂姆·波頓電影的視聽語言風(fēng)格
    第一節(jié) 憂郁畸形的哥特氣質(zhì)——畫面造型
        一、哥特式的建筑
        二、哥特式的人物
        三、哥特式的造型
    第二節(jié) 陰沉明亮的個(gè)性反差——色彩運(yùn)用
        一、自然的光影
        二、對(duì)比的色彩
    第三節(jié) 永不落幕的交響狂歡——音樂設(shè)計(jì)
        一、樂符的交響奇觀
        二、音樂的歌劇盛宴
    第四節(jié) 純熟逼真的定格動(dòng)畫——?jiǎng)赢嫾记?/td>
        一、《文森特》的初試牛刀
        二、《圣誕夜驚魂》的日趨成熟
        三、《僵尸新娘》的不斷挑戰(zhàn)
第四章 蒂姆·波頓電影的美學(xué)風(fēng)格
    第一節(jié) 突破傳統(tǒng)的美學(xué)追求
        一、對(duì)現(xiàn)行知識(shí)體系的嘲諷
        二、對(duì)先進(jìn)特技效果的追求
        三、對(duì)傳統(tǒng)敘事邏輯的模糊
    第二節(jié) 哥特美學(xué)的執(zhí)著偏愛
        一、哥特式乖戾人物的塑造
        二、哥特式怪誕情節(jié)的幻想
        三、哥特式恐怖氛圍的烘托
        四、哥特式邪魅精神的張揚(yáng)
    第三節(jié) 童話意境的奇思妙想
        一、壓抑狀態(tài)下蘊(yùn)含的本能探尋
        二、夢(mèng)與幻境狀態(tài)下的意識(shí)呈現(xiàn)
        三、童話語境下的復(fù)雜情感訴求
第五章 研究總結(jié)及展望
    第一節(jié) 研究總結(jié)
    第二節(jié) 研究展望
參考文獻(xiàn)
附錄
致謝
在校期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文

(8)蒂姆·伯頓電影中人物的動(dòng)漫化傾向(論文提綱范文)

中文摘要
Abstract
緒言
一、 蒂姆·伯頓電影中動(dòng)漫化人物的塑造
    (一) 生活經(jīng)歷對(duì)其創(chuàng)作的影響
    (二) 怪異執(zhí)著的人物
    (三) 英勇又狡猾的英雄人物
    (四) 為愛犧牲的人物
二、 動(dòng)漫化人物體現(xiàn)的內(nèi)涵意義
    (一) 成人意志與兒童幻想的對(duì)抗
    (二) 劇中人物與導(dǎo)演雙方的覺醒
    (三) 動(dòng)漫化傾向下人物的魅力
    (四) 殘酷背景下的溫情閃現(xiàn)
三、 童話世界的另類呈現(xiàn)
    (一) 人物形象的錯(cuò)位呈現(xiàn)
    (二) 兩個(gè)世界的交錯(cuò)展現(xiàn)
四、 動(dòng)漫化人物的設(shè)定對(duì)其電影創(chuàng)作的影響
    (一) 哥特式風(fēng)格的運(yùn)用
    (二) 電影創(chuàng)作思維的拓展
總結(jié)
蒂姆·波頓的電影作品
注解
參考文獻(xiàn)
致謝

四、The Legend of Sleepy Hollow(論文參考文獻(xiàn))

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  • [2]《教師戰(zhàn)爭(zhēng):美國最富爭(zhēng)議職業(yè)的歷史》(節(jié)選)翻譯報(bào)告[D]. 陽楊. 暨南大學(xué), 2018(01)
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  • [7]成人世界的黑暗童話 ——蒂姆·波頓電影風(fēng)格研究[D]. 郭俊. 曲阜師范大學(xué), 2015(02)
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  • [10]超級(jí)英雄轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視熒屏[J]. 潘達(dá). 東方電影, 2013(10)

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