一、The Legend of Sleepy Hollow(論文文獻(xiàn)綜述)
白樂斌[1](2020)在《新媒介環(huán)境下的桌面電影研究》文中研究指明桌面電影是指主要將故事在電腦或手機(jī)桌面上進(jìn)行展開的一種電影風(fēng)格,此風(fēng)格以電腦或手機(jī)桌面為載體,利用跨媒介手段進(jìn)行敘事。這些電影在主題思想、人物類型、故事情節(jié)、電影技巧和影片場(chǎng)景等方面往往具有一定的相似性。其敘事特征和視聽語言,對(duì)新技術(shù)依賴性較強(qiáng),會(huì)隨著新技術(shù)革新下新的媒介環(huán)境發(fā)生改變。本論文從桌面電影出現(xiàn)的環(huán)境出發(fā),將桌面電影的視聽語言與敘事特征和當(dāng)前新媒介環(huán)境的關(guān)系作為立足點(diǎn),研究桌面電影這一商業(yè)電影新興風(fēng)格的緣起及其發(fā)展,和其主要風(fēng)格特征,透過桌面電影興起去了解歐美恐怖或驚悚電影在發(fā)展過程中其視聽變化和消費(fèi)本質(zhì)等相關(guān)問題;借此預(yù)測(cè)并探討桌面電影的發(fā)展走勢(shì)及對(duì)中國電影可能產(chǎn)生的影響和啟示。緒論是對(duì)該主題研究的目的、意義,以及當(dāng)前研究現(xiàn)狀等問題的回答和解讀的綜述,并以此為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)本論文的研究方法,理清研究思路。第一章借助桌面電影與當(dāng)前媒介環(huán)境之關(guān)系,對(duì)桌面電影的發(fā)展進(jìn)行梳理和概念界定;第二章將桌面電影與當(dāng)前的新媒體環(huán)境進(jìn)行關(guān)聯(lián)性分析,說明桌面電影對(duì)當(dāng)前新媒介特色要素的吸收和利用情況;第三章借助敘事主題,角色形象以及文本結(jié)構(gòu),探討桌面電影的敘事策略;第四章重點(diǎn)分析桌面電影的視聽語言特征,具體包括鏡頭設(shè)計(jì)和獨(dú)特之處等方面;最后是對(duì)中國國內(nèi)桌面電影的現(xiàn)狀分析,從整體上論述其特征和存在的主要缺陷,希望能夠啟發(fā)國內(nèi)電影的創(chuàng)新和本土化策略。
陽楊[2](2018)在《《教師戰(zhàn)爭(zhēng):美國最富爭(zhēng)議職業(yè)的歷史》(節(jié)選)翻譯報(bào)告》文中認(rèn)為本報(bào)告是關(guān)于《教師戰(zhàn)爭(zhēng):美國最富爭(zhēng)議職業(yè)的歷史》一書引言及第一、第二與第三章節(jié)內(nèi)容的翻譯實(shí)踐報(bào)告。該書由“紐約時(shí)報(bào)”記者達(dá)娜·戈德斯坦(Dana Goldstein)執(zhí)筆,書中回顧了近兩個(gè)世紀(jì)以來美國教育史中的一些重大事件,包括19世紀(jì)80年代教師職業(yè)的女性化以及教師工會(huì)的崛起等,試圖建立起歷史與現(xiàn)實(shí)困境間的關(guān)聯(lián)。到目前為止,國內(nèi)尚未發(fā)行該書的中譯本。本報(bào)告創(chuàng)造性地將美國翻譯學(xué)家尤金·奈達(dá)的功能對(duì)等理論與具體案例緊密結(jié)合,分析了在漢英翻譯過程中如何將英語中的詞、句、篇進(jìn)行功能對(duì)等的英譯,具體是指如何在形容詞、動(dòng)詞、名詞之間、詞句單位之間以及長(zhǎng)難句結(jié)構(gòu)中進(jìn)行功能對(duì)等的英譯。本報(bào)告在尤金·奈達(dá)的功能對(duì)等理論指導(dǎo)下,探索了譯者在漢譯該歷史文本過程中采用的翻譯方法和翻譯技巧。本文由五個(gè)章節(jié)構(gòu)成:第一章導(dǎo)論部分介紹了翻譯的文本和作者,以及此次翻譯的意義、要求和難點(diǎn);第二章具體介紹了翻譯的過程;第三章奠定了理論基礎(chǔ),主要介紹了美國翻譯學(xué)家尤金·奈達(dá)及其功能對(duì)等理論;第四章為案例分析;第五章結(jié)論部分總結(jié)翻譯經(jīng)驗(yàn),提出改進(jìn)意見。
衛(wèi)娜[3](2018)在《論蒂姆·伯頓電影中的人物形象塑造》文中進(jìn)行了進(jìn)一步梳理美國著名導(dǎo)演、編劇、制片人蒂姆·伯頓出生于20世紀(jì)中葉,于20世紀(jì)80年代開始從事電影創(chuàng)作,這位好萊塢另類鬼才導(dǎo)演常常以怪誕不羈且內(nèi)涵深刻的作品震驚影壇,打動(dòng)觀眾。在蒂姆·伯頓的影片中,無論是外在形象上的哥特化造型、陰森化處理,還是人物內(nèi)心世界殘酷而柔弱的矛盾呈現(xiàn),抑或是與現(xiàn)實(shí)錯(cuò)位的另類世界中的個(gè)體存在,都常常帶給觀眾以超越審美期待的體驗(yàn),兼具豐富的審美價(jià)值、商業(yè)價(jià)值和研究?jī)r(jià)值。
孫玉倩[4](2017)在《蒂姆·伯頓的動(dòng)畫作品研究 ——黑色幽默的哥特風(fēng)格》文中研究說明在數(shù)字媒體高速發(fā)展的今天,人們的精神需求越來越高,單一的動(dòng)畫和影視作品不能滿足人們的需要,非主流動(dòng)畫—定格動(dòng)畫,這門古老的藝術(shù)仍然受到人們的青睞,蒂姆·伯頓導(dǎo)演的每一部動(dòng)畫片都體現(xiàn)著對(duì)傳統(tǒng)電影的顛覆。在現(xiàn)今中國動(dòng)畫比較低迷的情況下我們應(yīng)該參考蒂姆·伯頓成功制作黑色幽默的浪漫主義動(dòng)畫電影的模式特點(diǎn)。通過對(duì)蒂姆·伯頓的影片分析來了解,蒂姆·伯頓導(dǎo)演的作品大都是真人影視電影和動(dòng)畫電影,并且有一部分影片是真人拍攝的電影和動(dòng)畫電影的雜糅。這也是他的影片中充滿幻想、獨(dú)特的效果的原因之一。本文以動(dòng)畫影片展開論述,蒂姆·伯頓的影片是怎樣利用哥特元素來表現(xiàn)黑色幽默的?哥特元素的來源?利用精神分析學(xué)找出他哥特創(chuàng)作風(fēng)格的成因。以及從動(dòng)畫影片的創(chuàng)作要素方面和設(shè)計(jì)特點(diǎn)方面來描述蒂姆·伯頓式影片的角色造型特點(diǎn)、影片的主題內(nèi)涵、色彩分析、衍生品造型特點(diǎn)等方面分析影片的獨(dú)特哥特藝術(shù)特點(diǎn)。第一部分,哥特風(fēng)格對(duì)蒂姆·伯頓動(dòng)畫作品創(chuàng)作的影響;第二部分,分析蒂姆·伯頓動(dòng)畫作品中的哥特創(chuàng)作要素。;第三部分,對(duì)蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影的設(shè)計(jì)風(fēng)格做分析。研究蒂姆·伯頓的電影想要更多的人了解堅(jiān)守個(gè)人風(fēng)格、對(duì)電影傾住心血的“蒂姆·伯頓式”的影片,探討哥特動(dòng)畫電影對(duì)當(dāng)代動(dòng)畫電影創(chuàng)作的影響。并通過對(duì)蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影的研究成為中國動(dòng)畫電影的發(fā)展提供借鑒的模式。
王大利[5](2017)在《蒂姆·波頓影片中的“夢(mèng)”之解析》文中研究表明被稱為電影"鬼才"的蒂姆·波頓是活躍在當(dāng)今好萊塢影壇之上最為另類的導(dǎo)演之一。在波頓的影片中,無論是書寫"噩夢(mèng)"的《剪刀手愛德華》《斷頭谷》,還是放飛"美夢(mèng)"的《愛麗絲夢(mèng)游仙境》《查理與巧克力工廠》,無不體現(xiàn)出導(dǎo)演夢(mèng)幻般的想象力,這使波頓的每部影片都能夠帶給觀眾耳目一新的觀影體驗(yàn)。本文就將以上述影片為重點(diǎn)論述對(duì)象,以"噩夢(mèng)"和"美夢(mèng)"為分類,呈現(xiàn)蒂姆·波頓夢(mèng)幻般的光影世界。
楊春梅[6](2015)在《蒂姆·伯頓作品中的哥特元素》文中研究說明在電影產(chǎn)業(yè)已經(jīng)十分發(fā)達(dá)的今日,舉凡著名導(dǎo)演往往都有各自醉心的題材,然而如蒂姆·伯頓這樣,長(zhǎng)年如一日地青睞哥特電影者可謂罕見。與其他哥特電影旨在以黑暗與殘酷、恐怖的場(chǎng)景刺激人們的眼球,或是試圖令人們?cè)诒瘎≈蓄I(lǐng)悟世界的復(fù)雜與深刻不同,伯頓并無心為他人打造一個(gè)奇幻世界,他的電影更像是一種孩童畫畫般的自我迷醉。本文從其電影中哥特元素的表現(xiàn)形式、哥特?cái)⑹碌娜崆榛?、哥特?nèi)蘊(yùn)三方面,淺析伯頓作品中的哥特元素。
郭俊[7](2015)在《成人世界的黑暗童話 ——蒂姆·波頓電影風(fēng)格研究》文中研究指明蒂姆?波頓是對(duì)電影發(fā)展有著重要影響的一位具有獨(dú)特創(chuàng)作風(fēng)格的導(dǎo)演,被譽(yù)為好萊塢的鬼才怪杰。他總是能用獨(dú)樹一幟的創(chuàng)作思維打破我們對(duì)于好萊塢傳統(tǒng)的認(rèn)知,給我們以新鮮的觀影感受,使我們享受最沖擊的視覺體驗(yàn)。蒂姆?波頓的電影,不僅在導(dǎo)演風(fēng)格上具有獨(dú)特的個(gè)人印記,而且電影所傳達(dá)出的波頓式美學(xué)風(fēng)格,更為他的電影賦予了既荒誕又不失思考的意義。他致力于拍攝具有哥特風(fēng)格的電影題材,用電影來構(gòu)筑他意識(shí)中的奇妙幻境,在這種似真似幻的情境里講述他充滿想象力的故事。各種看似相悖的元素卻被他完美地融合在一起,就像他既能率性地展示著與眾不同的作者氣質(zhì),又能贏得票房的認(rèn)可,在大片云集的好萊塢占得一席之地。本文就是在綜合各方面的資源的基礎(chǔ)上,深入分析蒂姆·波頓電影的風(fēng)格,從敘事手段、視聽風(fēng)格、美學(xué)特征等角度分析蒂姆?波頓導(dǎo)演的影片藝術(shù)特征,通過對(duì)其作品的文本研究來探討蒂姆?波頓作為一位成功的好萊塢電影導(dǎo)演,如何在敘事、視聽語言、美學(xué)特征等方面凸顯個(gè)人風(fēng)格,通過電影來表達(dá)自己對(duì)這個(gè)世界的認(rèn)識(shí),詮釋內(nèi)心永不停息的綺麗夢(mèng)境。其中,第一章緒論從論文研究的目的及意義、理論基礎(chǔ)和研究方法等方面闡述了選題立意的初衷及背景,同時(shí)簡(jiǎn)單介紹了蒂姆·波頓導(dǎo)演的生平和創(chuàng)作歷程;第二章從敘事手段的方面來剖析蒂姆·波頓個(gè)人風(fēng)格顯著的敘事視角和敘事策略,以此為切入點(diǎn),展開對(duì)蒂姆·波頓電影文本的研究;第三章主要分析了具有哥特氣質(zhì)的畫面造型、對(duì)比明顯的色彩運(yùn)用、具有舞臺(tái)交響效果的音樂設(shè)計(jì)、純熟的定格動(dòng)畫技巧等四個(gè)方面的特色,從視聽語言的層面深入解讀波頓電影的影像元素應(yīng)用;第四章在精神層面的美學(xué)世界探討波頓電影所表達(dá)的愿望和訴求,從荒誕哲學(xué)、哥特美學(xué)和童話哲學(xué)三個(gè)角度剖析電影的思想精髓;最后一章總結(jié)全文的研究結(jié)論,并對(duì)以后的研究提出目標(biāo)和展望。通過分析與論證,蒂姆·波頓的電影美學(xué)風(fēng)格逐漸被呈現(xiàn)出來,這對(duì)我們了解一個(gè)極具作者氣質(zhì)的電影導(dǎo)演具有重要的理論意義與現(xiàn)實(shí)意義。希望通過本篇論文能為國內(nèi)的觀眾呈現(xiàn)一個(gè)比較全面的波頓電影風(fēng)格解讀,進(jìn)而使國內(nèi)觀眾對(duì)于蒂姆·波頓電影的認(rèn)識(shí)起到些許的促進(jìn)作用。
朱芳[8](2014)在《蒂姆·伯頓電影中人物的動(dòng)漫化傾向》文中進(jìn)行了進(jìn)一步梳理蒂姆·波頓一個(gè)被好萊塢稱之為“鬼才”的導(dǎo)演,從9歲開始就已經(jīng)展現(xiàn)出他在繪畫方面的天賦,因?yàn)閺男〗佑|恐怖小說和動(dòng)漫,在大學(xué)畢業(yè)之后進(jìn)入了動(dòng)漫生產(chǎn)工廠——迪斯尼進(jìn)行進(jìn)一步的學(xué)習(xí)和深造。在迪斯尼工作的那段時(shí)間,他創(chuàng)作了許多的動(dòng)畫片,但是都因基調(diào)過于黑暗,不適合兒童觀看這樣的原因被束之高閣。但是蒂姆·波頓并沒有因此放棄自己的自身的特點(diǎn),而是堅(jiān)持了下來,在后來的發(fā)展中,他的作品逐漸被人們所熟知,在眾多的好萊塢大片中占有了一席之地,成為好萊塢中獨(dú)樹一幟的電影類型。在他的電影中,人物都會(huì)采用一種動(dòng)漫化的創(chuàng)作模式,在這樣的模式下,人物的表現(xiàn)力更加的張揚(yáng)和自由,人物的行為越乖張,所反射出來的社會(huì)底層越黑暗。由于這樣動(dòng)漫化的人物設(shè)定,在蒂姆·波頓創(chuàng)作的電影中,總會(huì)有兩種力量的對(duì)抗,就是成人意志和兒童幻想,真人世界和童話世界的對(duì)抗。通過對(duì)比發(fā)現(xiàn),越光明的地方地下反而越黑暗,越詭異的人物所承載的社會(huì)責(zé)任感越重,越恐怖的地下世界反而比地上的世界要光明溫暖。于是世界在動(dòng)漫化的人物演繹下,變得顛倒和不可思議。在這樣的創(chuàng)作理念下,哥特式的風(fēng)格就不可避免的被其應(yīng)用和發(fā)揚(yáng)光大,動(dòng)漫化的人物形象也變成了波頓電影的一大亮點(diǎn),讓蒂姆·波頓的電影更加的與眾不同,在眾多的好萊塢大片中散發(fā)著自己獨(dú)有的光芒。
牛奶[9](2013)在《奇幻重口味 懸疑唱高歌——2013—2014全新美劇秋冬檔欣賞(下)》文中研究表明這些新劇中盡管少不得短命相的,但也有種子選手可能會(huì)創(chuàng)《老友記》與《X檔案》式的劇史傳奇。即將在秋冬登場(chǎng)的這幾十部美劇里,既有觀眾喜聞樂見的刑事劇比如《輪椅神探》,也有重口味的奇幻類型《斷頭谷》及吸血鬼出沒的《德古拉》。這些新劇中盡管少不得短命相的但也有種子選手可能會(huì)創(chuàng)《老友記》與《X檔案》式的劇史傳奇。所以,讓我們一起期待,因?yàn)榫什艅倓傞_始。
潘達(dá)[10](2013)在《超級(jí)英雄轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視熒屏》文中指出又到了變身沙發(fā)土豆的時(shí)間,因?yàn)?一大波秋冬檔美劇正在襲來!各大電視網(wǎng)共計(jì)推出27部新劇集,大明星、大制作層出不窮;當(dāng)美劇制作越來越看齊電影,越來越重口味,接下來的幾個(gè)月,還有什么能給我們帶來驚喜?新劇偏愛超能力憑什么超級(jí)英雄們只能活在大銀幕里?這個(gè)秋季檔,各大電視網(wǎng)齊齊轉(zhuǎn)向近年來大熱的電影題材,用各種超能力、超現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)觀眾的想象力。
二、The Legend of Sleepy Hollow(論文開題報(bào)告)
(1)論文研究背景及目的
此處內(nèi)容要求:
首先簡(jiǎn)單簡(jiǎn)介論文所研究問題的基本概念和背景,再而簡(jiǎn)單明了地指出論文所要研究解決的具體問題,并提出你的論文準(zhǔn)備的觀點(diǎn)或解決方法。
寫法范例:
本文主要提出一款精簡(jiǎn)64位RISC處理器存儲(chǔ)管理單元結(jié)構(gòu)并詳細(xì)分析其設(shè)計(jì)過程。在該MMU結(jié)構(gòu)中,TLB采用叁個(gè)分離的TLB,TLB采用基于內(nèi)容查找的相聯(lián)存儲(chǔ)器并行查找,支持粗粒度為64KB和細(xì)粒度為4KB兩種頁面大小,采用多級(jí)分層頁表結(jié)構(gòu)映射地址空間,并詳細(xì)論述了四級(jí)頁表轉(zhuǎn)換過程,TLB結(jié)構(gòu)組織等。該MMU結(jié)構(gòu)將作為該處理器存儲(chǔ)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的一個(gè)重要組成部分。
(2)本文研究方法
調(diào)查法:該方法是有目的、有系統(tǒng)的搜集有關(guān)研究對(duì)象的具體信息。
觀察法:用自己的感官和輔助工具直接觀察研究對(duì)象從而得到有關(guān)信息。
實(shí)驗(yàn)法:通過主支變革、控制研究對(duì)象來發(fā)現(xiàn)與確認(rèn)事物間的因果關(guān)系。
文獻(xiàn)研究法:通過調(diào)查文獻(xiàn)來獲得資料,從而全面的、正確的了解掌握研究方法。
實(shí)證研究法:依據(jù)現(xiàn)有的科學(xué)理論和實(shí)踐的需要提出設(shè)計(jì)。
定性分析法:對(duì)研究對(duì)象進(jìn)行“質(zhì)”的方面的研究,這個(gè)方法需要計(jì)算的數(shù)據(jù)較少。
定量分析法:通過具體的數(shù)字,使人們對(duì)研究對(duì)象的認(rèn)識(shí)進(jìn)一步精確化。
跨學(xué)科研究法:運(yùn)用多學(xué)科的理論、方法和成果從整體上對(duì)某一課題進(jìn)行研究。
功能分析法:這是社會(huì)科學(xué)用來分析社會(huì)現(xiàn)象的一種方法,從某一功能出發(fā)研究多個(gè)方面的影響。
模擬法:通過創(chuàng)設(shè)一個(gè)與原型相似的模型來間接研究原型某種特性的一種形容方法。
三、The Legend of Sleepy Hollow(論文提綱范文)
(1)新媒介環(huán)境下的桌面電影研究(論文提綱范文)
摘要 |
Abstract |
緒論 |
一、選題原因及研究意義 |
二、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 |
三、研究方法和研究思路 |
第一章 桌面電影概述 |
第一節(jié) 桌面電影的概念界定 |
第二節(jié) 桌面電影與偽紀(jì)錄電影 |
一、桌面電影與偽紀(jì)錄電影的形式異同 |
二、桌面電影與偽紀(jì)錄電影在“內(nèi)聚焦”模式上的異同 |
第二章 桌面電影的發(fā)展歷程 |
第一節(jié) 桌面電影發(fā)展的環(huán)境 |
一、數(shù)碼產(chǎn)品與視頻網(wǎng)站:個(gè)人影像充滿電腦桌面 |
二、各類社交應(yīng)用的興起:桌面電影的敘事工具 |
第二節(jié) 桌面電影的發(fā)展階段 |
一、緣起:從《互聯(lián)網(wǎng)故事》到《巢穴》 |
二、發(fā)展:桌面電影被越來越多的觀眾所接受 |
第三章 桌面電影的敘事分析 |
第一節(jié) 犯罪、靈異為主的恐怖驚悚電影 |
一、犯罪題材的驚悚電影 |
二、靈異題材的恐怖電影 |
三、青春題材的劇情電影 |
第二節(jié) 二元對(duì)立的人物形象 |
一、主角的選擇:年輕網(wǎng)民為代表的受害者 |
二、主角的形象:給觀眾代入感的普通人 |
三、反派的選擇:藏在暗處的施暴者 |
四、反派的形象:神秘陌生的恐怖形象 |
第三節(jié) 線性而又開放的文本結(jié)構(gòu) |
一、依照時(shí)間順序進(jìn)行敘述的故事 |
二、開放的結(jié)尾 |
第四章 桌面電影視聽語言分析 |
第一節(jié) 無處不在的屏幕與攝像頭:記錄日常 |
第二節(jié) 固定鏡頭的使用:貼近生活 |
第三節(jié) 電腦故障的運(yùn)用:制造恐慌 |
第四節(jié) 桌面電影的視聽語言獨(dú)特之處 |
結(jié)語 |
參考文獻(xiàn) |
電影附錄 |
致謝 |
(2)《教師戰(zhàn)爭(zhēng):美國最富爭(zhēng)議職業(yè)的歷史》(節(jié)選)翻譯報(bào)告(論文提綱范文)
Abstract |
摘要 |
Chapter One Task Description |
1.1 Introduction to the Translation Task |
1.1.1 About the Source Text |
1.1.2 About the Author |
1.2 Significance of the Task |
1.3 Requirements for the Task |
1.4 Translation Difficulties in the Task |
Chapter Two Process Description |
2.1 Preparation |
2.2 While-translating |
2.3 Proofreading |
Chapter Three Theoretical Basis of the Translation Task |
3.1 Introduction to Eugene A. Nida and His Functional Equivalence Theory |
3.2 Feasibility of Functional Equivalence Theory in the Translation Task |
Chapter Four Case Study |
4.1 Lexical Level from the Perspective of Functional Equivalence |
4.1.1 Amplification |
4.1.2 Conversion |
4.2 Syntactic Level from the Perspective of Functional Equivalence |
4.2.1 Inversion |
4.2.2 Division |
Chapter Five Conclusion |
5.1 Lessons from Translation Practice |
5.2 Suggestions for Improvements |
Bibliography |
Acknowledgements |
Appendix |
(3)論蒂姆·伯頓電影中的人物形象塑造(論文提綱范文)
一、引言 |
二、蒂姆·伯頓電影中哥特式人物形象 |
三、蒂姆·伯頓電影中動(dòng)漫式人物形象 |
四、蒂姆·伯頓電影中悲劇式人物形象 |
(4)蒂姆·伯頓的動(dòng)畫作品研究 ——黑色幽默的哥特風(fēng)格(論文提綱范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 緒論 |
1.1 研究背景 |
1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 |
1.2.1 國內(nèi)研究現(xiàn)狀 |
1.2.2 國外研究現(xiàn)狀 |
1.3 研究意義 |
1.4 研究方法 |
第2章 哥特文化對(duì)蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影創(chuàng)作的影響 |
2.1 哥特文化 |
2.2 暗黑哥特符號(hào)與伯頓電影相得益彰 |
2.3 蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影中所表現(xiàn)的哥特精神 |
2.3.1 黑色死亡下的詛咒 |
2.3.2 黑暗社會(huì)下的反叛 |
第3章 蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影的創(chuàng)作要素 |
3.1 蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影的創(chuàng)作主題 |
3.1.1 黑色的童年 |
3.1.2 顛覆傳統(tǒng)的哥特童話 |
3.1.3 荒誕幽默的諷刺精神 |
3.2 二元對(duì)立的色彩模式 |
3.3 場(chǎng)面調(diào)度及長(zhǎng)鏡頭的運(yùn)用 |
第4章 蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影的哥特設(shè)計(jì)風(fēng)格分析 |
4.1 哥特式衍生品設(shè)計(jì)特點(diǎn) |
4.1.1“哥特式人偶”造型 |
4.1.2“哥特風(fēng)格衍生品”成為時(shí)尚的代名詞 |
4.2 蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影的設(shè)計(jì)內(nèi)涵 |
4.2.1 歌舞元素的狂歡精神與哥特動(dòng)畫的結(jié)合 |
4.2.2 頹廢的精神內(nèi)核和浪漫主義 |
4.2.3 蒂姆·伯頓動(dòng)畫電影設(shè)計(jì)下的隱喻 |
第5章 結(jié)論 |
致謝 |
參考文獻(xiàn) |
附錄 |
作者簡(jiǎn)介 |
攻讀學(xué)位期間研究成果 |
(5)蒂姆·波頓影片中的“夢(mèng)”之解析(論文提綱范文)
一、蒂姆·波頓的造“夢(mèng)”之旅 |
二、蒂姆·波頓影片中的“噩夢(mèng)”言說 |
三、蒂姆·波頓影片中的“美夢(mèng)”暢想 |
(6)蒂姆·伯頓作品中的哥特元素(論文提綱范文)
一、蒂姆·伯頓作品中哥特元素的表現(xiàn)形式 |
(一) 視覺刺激 |
(二) 聽覺刺激 |
二、蒂姆·伯頓作品中哥特?cái)⑹碌娜崆榛?/td> |
(一) 孤獨(dú) |
(二) 死亡 |
(三) 仇恨 |
三、蒂姆·伯頓作品中的哥特內(nèi)蘊(yùn) |
(7)成人世界的黑暗童話 ——蒂姆·波頓電影風(fēng)格研究(論文提綱范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 緒論 |
第一節(jié) 研究目的及意義 |
一、研究目的 |
二、研究意義 |
第二節(jié) 研究基礎(chǔ) |
一、理論基礎(chǔ) |
二、實(shí)踐基礎(chǔ) |
第三節(jié) 研究思路與方法 |
一、研究思路 |
二、研究方法 |
第四節(jié) 蒂姆·波頓成長(zhǎng)經(jīng)歷與創(chuàng)作歷程 |
一、成長(zhǎng)經(jīng)歷 |
二、創(chuàng)作歷程 |
第二章 蒂姆·波頓電影的敘事風(fēng)格 |
第一節(jié) 視角交疊的線索穿叉 |
一、視角與情感的轉(zhuǎn)變 |
二、情節(jié)與線索的補(bǔ)充 |
第二節(jié) 抽離現(xiàn)實(shí)的敘事空間 |
第三章 蒂姆·波頓電影的視聽語言風(fēng)格 |
第一節(jié) 憂郁畸形的哥特氣質(zhì)——畫面造型 |
一、哥特式的建筑 |
二、哥特式的人物 |
三、哥特式的造型 |
第二節(jié) 陰沉明亮的個(gè)性反差——色彩運(yùn)用 |
一、自然的光影 |
二、對(duì)比的色彩 |
第三節(jié) 永不落幕的交響狂歡——音樂設(shè)計(jì) |
一、樂符的交響奇觀 |
二、音樂的歌劇盛宴 |
第四節(jié) 純熟逼真的定格動(dòng)畫——?jiǎng)赢嫾记?/td> |
一、《文森特》的初試牛刀 |
二、《圣誕夜驚魂》的日趨成熟 |
三、《僵尸新娘》的不斷挑戰(zhàn) |
第四章 蒂姆·波頓電影的美學(xué)風(fēng)格 |
第一節(jié) 突破傳統(tǒng)的美學(xué)追求 |
一、對(duì)現(xiàn)行知識(shí)體系的嘲諷 |
二、對(duì)先進(jìn)特技效果的追求 |
三、對(duì)傳統(tǒng)敘事邏輯的模糊 |
第二節(jié) 哥特美學(xué)的執(zhí)著偏愛 |
一、哥特式乖戾人物的塑造 |
二、哥特式怪誕情節(jié)的幻想 |
三、哥特式恐怖氛圍的烘托 |
四、哥特式邪魅精神的張揚(yáng) |
第三節(jié) 童話意境的奇思妙想 |
一、壓抑狀態(tài)下蘊(yùn)含的本能探尋 |
二、夢(mèng)與幻境狀態(tài)下的意識(shí)呈現(xiàn) |
三、童話語境下的復(fù)雜情感訴求 |
第五章 研究總結(jié)及展望 |
第一節(jié) 研究總結(jié) |
第二節(jié) 研究展望 |
參考文獻(xiàn) |
附錄 |
致謝 |
在校期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文 |
(8)蒂姆·伯頓電影中人物的動(dòng)漫化傾向(論文提綱范文)
中文摘要 |
Abstract |
緒言 |
一、 蒂姆·伯頓電影中動(dòng)漫化人物的塑造 |
(一) 生活經(jīng)歷對(duì)其創(chuàng)作的影響 |
(二) 怪異執(zhí)著的人物 |
(三) 英勇又狡猾的英雄人物 |
(四) 為愛犧牲的人物 |
二、 動(dòng)漫化人物體現(xiàn)的內(nèi)涵意義 |
(一) 成人意志與兒童幻想的對(duì)抗 |
(二) 劇中人物與導(dǎo)演雙方的覺醒 |
(三) 動(dòng)漫化傾向下人物的魅力 |
(四) 殘酷背景下的溫情閃現(xiàn) |
三、 童話世界的另類呈現(xiàn) |
(一) 人物形象的錯(cuò)位呈現(xiàn) |
(二) 兩個(gè)世界的交錯(cuò)展現(xiàn) |
四、 動(dòng)漫化人物的設(shè)定對(duì)其電影創(chuàng)作的影響 |
(一) 哥特式風(fēng)格的運(yùn)用 |
(二) 電影創(chuàng)作思維的拓展 |
總結(jié) |
蒂姆·波頓的電影作品 |
注解 |
參考文獻(xiàn) |
致謝 |
四、The Legend of Sleepy Hollow(論文參考文獻(xiàn))
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- [2]《教師戰(zhàn)爭(zhēng):美國最富爭(zhēng)議職業(yè)的歷史》(節(jié)選)翻譯報(bào)告[D]. 陽楊. 暨南大學(xué), 2018(01)
- [3]論蒂姆·伯頓電影中的人物形象塑造[J]. 衛(wèi)娜. 電影文學(xué), 2018(03)
- [4]蒂姆·伯頓的動(dòng)畫作品研究 ——黑色幽默的哥特風(fēng)格[D]. 孫玉倩. 長(zhǎng)春工業(yè)大學(xué), 2017(08)
- [5]蒂姆·波頓影片中的“夢(mèng)”之解析[J]. 王大利. 電影文學(xué), 2017(07)
- [6]蒂姆·伯頓作品中的哥特元素[J]. 楊春梅. 電影文學(xué), 2015(09)
- [7]成人世界的黑暗童話 ——蒂姆·波頓電影風(fēng)格研究[D]. 郭俊. 曲阜師范大學(xué), 2015(02)
- [8]蒂姆·伯頓電影中人物的動(dòng)漫化傾向[D]. 朱芳. 云南藝術(shù)學(xué)院, 2014(08)
- [9]奇幻重口味 懸疑唱高歌——2013—2014全新美劇秋冬檔欣賞(下)[J]. 牛奶. 大眾電影, 2013(20)
- [10]超級(jí)英雄轉(zhuǎn)戰(zhàn)電視熒屏[J]. 潘達(dá). 東方電影, 2013(10)
標(biāo)簽:哥特風(fēng)格; 動(dòng)漫設(shè)計(jì); 蒂姆·波頓; 動(dòng)畫; 斷頭谷;